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查询Tags标签: 设计模式,共有 1926条记录
  • C++ 设计模式 建造者模式(复杂对象的构建与其表示分离)肯德基不同烧鸡的制作过程

    文章目录 1. 理论基础2. 逻辑代码3. 应用3.1 做汉堡咯思考:为何肯德基麦当劳这些快餐能在中国这个上下五千年的国都站住脚? 中国的鱼香肉丝为何不能成为令人追捧的快餐?因为麦当劳肯德基使用的是统一制造的快餐, 也就相当于厨师是一个厨师, 而中国的饭店每个都有鱼香肉丝…

    2021/10/5 9:41:07 人评论 次浏览
  • 2021Java最新大厂面试真题总结,Java面试常问的设计模式

    一、概述对Spring高级框架做一定了解,做好前期的预习,后续的学习更容易理解和上手。二、核心思想理解了核心思想,围绕这个思想去学习Spring源码就变得事半功倍了。其实,IOC和AOP不是spring提出的,但是spring在技术层次把这两个思想做了非常好的实现。三、手写实现 Io…

    2021/10/5 9:41:03 人评论 次浏览
  • 2021Java最新大厂面试真题总结,Java面试常问的设计模式

    一、概述对Spring高级框架做一定了解,做好前期的预习,后续的学习更容易理解和上手。二、核心思想理解了核心思想,围绕这个思想去学习Spring源码就变得事半功倍了。其实,IOC和AOP不是spring提出的,但是spring在技术层次把这两个思想做了非常好的实现。三、手写实现 Io…

    2021/10/5 9:41:03 人评论 次浏览
  • java面试题之手写单例设计模式

    单例设计模式 单例模式特点:饿汉式方式一方式二枚举类方式方式三静态代码块方式 饱汉式方式一方式二线程安全版方式三静态内部类单例模式特点: 1、单例类只能有一个实例(构造器私有化)。   2、单例类必须自己创建自己的唯一实例(含有一个该类的静态变量来保存这个唯…

    2021/10/5 1:41:07 人评论 次浏览
  • java面试题之手写单例设计模式

    单例设计模式 单例模式特点:饿汉式方式一方式二枚举类方式方式三静态代码块方式 饱汉式方式一方式二线程安全版方式三静态内部类单例模式特点: 1、单例类只能有一个实例(构造器私有化)。   2、单例类必须自己创建自己的唯一实例(含有一个该类的静态变量来保存这个唯…

    2021/10/5 1:41:07 人评论 次浏览
  • 设计模式之---原型模式

    原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式其实就是从一个对象再创建另一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。 一般在初始化的信息不发生变化的情况下,克隆是最好的办法,这既隐藏了对象创建的细节,…

    2021/10/4 23:11:14 人评论 次浏览
  • 设计模式之---原型模式

    原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式其实就是从一个对象再创建另一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。 一般在初始化的信息不发生变化的情况下,克隆是最好的办法,这既隐藏了对象创建的细节,…

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  • 媒介(中介)设计模式

    假设一家公司没有总经理,财务部,市场部,研发部三个部门可以直接联系,这样的关系会非常的乱,市场部直接找财务部发工资,拨款,市场部项目直接交个研发部开发,研发部直接找财务部拨款。这样会非常乱,这就需要一个中介协调三者关系。 中介设计模式:处理多对多网状关…

    2021/10/4 23:11:06 人评论 次浏览
  • 媒介(中介)设计模式

    假设一家公司没有总经理,财务部,市场部,研发部三个部门可以直接联系,这样的关系会非常的乱,市场部直接找财务部发工资,拨款,市场部项目直接交个研发部开发,研发部直接找财务部拨款。这样会非常乱,这就需要一个中介协调三者关系。 中介设计模式:处理多对多网状关…

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  • Java设计模式:装饰者模式(Decorator)

    核心设计 装饰者类: 引用基础类继承基础类(实现基础类的接口) 类图 基础类是 Shape (基础接口)装饰类通过同时实现基础类接口和引用基础类达到可以继续扩展的目的原本通过 Shape 类可以画 Circle 和 Rectangle装饰者类通过引用 Shape 达到了原有的目的,通过 实现 S…

    2021/10/4 20:42:53 人评论 次浏览
  • Java设计模式:装饰者模式(Decorator)

    核心设计 装饰者类: 引用基础类继承基础类(实现基础类的接口) 类图 基础类是 Shape (基础接口)装饰类通过同时实现基础类接口和引用基础类达到可以继续扩展的目的原本通过 Shape 类可以画 Circle 和 Rectangle装饰者类通过引用 Shape 达到了原有的目的,通过 实现 S…

    2021/10/4 20:42:53 人评论 次浏览
  • Python设计模式-简单工厂

    首先声明:此文档出处为以下: 版权声明:本文为CSDN博主「Burgess_zheng」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/Burgess_zheng/article/details/86762248 urgess_zheng/article/details/86762248 由…

    2021/10/4 20:41:00 人评论 次浏览
  • Python设计模式-简单工厂

    首先声明:此文档出处为以下: 版权声明:本文为CSDN博主「Burgess_zheng」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/Burgess_zheng/article/details/86762248 urgess_zheng/article/details/86762248 由…

    2021/10/4 20:41:00 人评论 次浏览
  • C++设计模式 装饰器模式

    文章目录 1. 先验知识2. 装饰器模式相关概念3. 装饰器模式的应用3.1 应用1: 给形状添加新的特征 不同形状加红学习设计模式的主要目的是为了学习整个软件开发的思维逻辑, 这是上百年程序员大佬们总结出来的精华, 就像学好数理化走遍天下都不怕是一个逻辑, 我永远相信, 业务…

    2021/10/3 14:09:55 人评论 次浏览
  • C++设计模式 装饰器模式

    文章目录 1. 先验知识2. 装饰器模式相关概念3. 装饰器模式的应用3.1 应用1: 给形状添加新的特征 不同形状加红学习设计模式的主要目的是为了学习整个软件开发的思维逻辑, 这是上百年程序员大佬们总结出来的精华, 就像学好数理化走遍天下都不怕是一个逻辑, 我永远相信, 业务…

    2021/10/3 14:09:55 人评论 次浏览
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