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查询Tags标签: 设计模式,共有 1926条记录
  • 设计模式就应该这样学读后随笔二

    1、第七章 1、抽象工厂模式 2、抽象工厂模式 重点在创建新的工厂,工厂方法模式重点在便于创建新的产品 2、第八章 单例模式 3、第九章 原型模式 1、注意生成的对象是浅拷贝还是深拷贝4、第十章 建造者模式 5、第十一章 代理模式6、第十二章 门面模式

    2022/8/8 6:22:52 人评论 次浏览
  • 2022-08-读书计划

    目录UNP-unix网络编程-第二卷-进程间通信C专家编程linux shell脚本攻略设计模式 UNP-unix网络编程-第二卷-进程间通信 C专家编程 linux shell脚本攻略 设计模式

    2022/8/4 6:25:32 人评论 次浏览
  • 设计模式之建造者模式

    本文由老王家组装电脑引出——建造者设计模式,详细介绍建造者模式的基本概念和实现代码,为了便于理解建造者模式,我们会对实际应用中的典型案例进行介绍。最后对比工厂模式和建造者模式之间的区别,让我们在实际使用时能更加灵活的选择设计模式。读者可以拉取完整代码到…

    2022/8/3 4:22:50 人评论 次浏览
  • 设计模式与选课系统

    目录设计模式 pickle内置模块 选课系统设计模式1.种类:23种2.分类2.1 创建型2.2 结构型2.3 行为型3.设计模式之例模式(对此产生对象 产生的对象只有一个)3.1 通过元类的方式使每次产生的对象都是同一个(产生第一个对象时获取该对象并做记录后返回该对象,之后再产生对…

    2022/8/1 23:23:08 人评论 次浏览
  • 设计模式之单例和原型

    今天这篇文章我们来学习创建型设计模式的另外两个孪生兄弟,单例和原型,其中原型设计模式中我们深入到JVM的内存模型,最后顺便谈谈Java中的值传递和引用传递。 上篇文章[老王买产品]我们从最原始的基本实现方法,到简单(静态)工厂,然后使用工厂方法设计模式进行改造,…

    2022/8/1 4:22:55 人评论 次浏览
  • Java -> XML文档、设计模式(工厂、装饰)

    初识XML文件: XML文档约束之DTD文档约束: XML文档约束之schema约束: XML文档解析:Dom4J: dom4j的jar包下载: 使用Dom4J把一个XML文件的数据进行解析:官网下载Dom4J框架 在项目中新建一个文件夹:lib 将dom4j - 2.1.1.jar文件复制到lib文件夹 在jar文件夹上点右键,…

    2022/7/30 14:22:47 人评论 次浏览
  • 设计模式之工厂方法和抽象工厂

    全网最详细的工厂设计模式,本文主要是创建型设计模式中的工厂方法和抽象工厂,先由传统实现方式引出问题,接着对代码改进到简单工厂,后扩展到工厂方法,最后是抽象工厂模式,文中包括概念理解和相关实现代码。 读者可以拉取完整代码本地学习,实现代码均测试通过上传到…

    2022/7/30 4:22:46 人评论 次浏览
  • 设计模式之工厂模式

    工厂模式工厂模式(Factory Pattern)是 最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。效果:定义一个用于创建…

    2022/7/26 23:23:51 人评论 次浏览
  • 面试又让JVM给虐了,10分钟搞懂String堆内存和常量池

    1、String 对象的两种创建方式 String str1 = "abcd"; String str2 = new String("abcd"); System.out.println(str1==str2); //false这两种不同的创建方法是有差别的: 第一种方式是在常量池中获取对象(“abcd” 属于字符串字面量,因此编译时期会在…

    2022/7/22 4:22:47 人评论 次浏览
  • 程序设计之设计模式介绍

    一、什么是设计模式?答:程序都是通过写代码来实现的,老前辈们在开发程序的过程中,为了解决某一类问题,日积月累总结出了一套套的代码编写经验,通过这些经验,按照套路出牌,可以让开发出来的代码复用性强、可靠性高、阅读性好。复用性强意味着我们能减少代码开发,更…

    2022/7/21 14:22:50 人评论 次浏览
  • 设计模式之工厂方法

    一、工厂方法:简单工厂违背了单一职责原则,而且不利于扩展,于是衍生了工厂方法模式,该模式能很好地解决对扩展开放、对修改关闭的需求。 二、实现思路 :对每一个对象都创建一个对应的工厂类,对对象和工厂类都进行抽象,让上端尽量依赖抽象。 三、代码举例:抽象汽车…

    2022/7/21 6:24:42 人评论 次浏览
  • 设计模式之抽象工厂

    一、抽象工厂:不管是简单工厂还是工厂方法,他们创建的都是同一类对象,有时候需要一组一组的创建对象,如果需要创建一组对象,抽象工厂是最好的方式,而抽象工厂的目的旨在创建一组包含多种不同类的对象。 二、实现思路 :对每一组对象都创建一个对应的工厂类,这个工厂…

    2022/7/21 6:24:42 人评论 次浏览
  • 设计模式之简单工厂

    一、简单工厂:为了客户类和服务类之间的解耦,把对象的创建任务交给第三方类,这个第三方类就充当工厂的作用,严格来说简单工厂不属于23种设计模式之一。 二、实现思路 :创建一个简单工厂类,根据客户端要求(参数)调用类方法创建对象后返回给调用对象。 三、代码举例…

    2022/7/21 6:24:41 人评论 次浏览
  • 设计模式遵循的设计原则

    一、什么是设计原则?答:如果说设计模式是编写代码的一种套路,那么设计原则就是用来约束我们使用这种套路应该要遵循的规则,只有遵循了这些规则的设计模式编写出来的应用程序才具有更好的扩展性和维护性。作为一个程序员,不应该只站在客户的角度去判定某一程序只要实现…

    2022/7/21 6:24:41 人评论 次浏览
  • 设计模式之建造者模式

    一、建造者模式:如果创建某个对象要经过多个组件组装才能完成,我们可以设计一个充当建造者角色的类和一个充当指挥者的类,通过指挥者控制建造者按步骤组装需要创建的对象,这样客户端就只依赖于指挥者类。 二、实现思路 :设计一个建造者类,其中包含要创建对象的所有组…

    2022/7/21 6:24:40 人评论 次浏览
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