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查询Tags标签: 接口,共有 2999条记录
  • java基础-接口、继承、多态

    女神镇楼 1、类的继承继承是面向对象中的一个非常重要的概念,是的整个程序具有一定的弹性,在程序中,复用一些已经定义的完善的类,不仅可以减少软件的开发周期,还可以提高软件的可维护性和可拓展性。继承的基本思想是基于某个父类的拓展,制造出一个新的子类,子类可继…

    2021/12/17 20:20:20 人评论 次浏览
  • java基础-接口、继承、多态

    女神镇楼 1、类的继承继承是面向对象中的一个非常重要的概念,是的整个程序具有一定的弹性,在程序中,复用一些已经定义的完善的类,不仅可以减少软件的开发周期,还可以提高软件的可维护性和可拓展性。继承的基本思想是基于某个父类的拓展,制造出一个新的子类,子类可继…

    2021/12/17 20:20:20 人评论 次浏览
  • Java基础-List集合系列

    全文使用JDK11本篇目录List接口的继承关系 ArrayList继承关系 ArrayList底层数据结构 LinkedList继承关系 LinkedList底层数据结构 Vector集合 可以看到有74个不同的类和接口实现了List这个接口,如果每一个都要学习的话,会很乏力。 更好的方法是学习我们常用的,以…

    2021/12/17 14:20:02 人评论 次浏览
  • Java基础-List集合系列

    全文使用JDK11本篇目录List接口的继承关系 ArrayList继承关系 ArrayList底层数据结构 LinkedList继承关系 LinkedList底层数据结构 Vector集合 可以看到有74个不同的类和接口实现了List这个接口,如果每一个都要学习的话,会很乏力。 更好的方法是学习我们常用的,以…

    2021/12/17 14:20:02 人评论 次浏览
  • GD32 F4系列程序移植到 GD32 F3系列的注意点

    1、关于汇编启动文件的选择: 我们使用的芯片是 GD32F303RGT6 ,根据《GD32F303xx_Datasheet_Rev1.4.pdf》,可以得知该芯片的FLASH的大小是1024KB ,即1M. 根据 GD32 中文手册描述, GD32F303XX FLASH 大小在256K~512K 属于高密度产品(GD32F30X_HD) GD32F303XX FLASH 大于…

    2021/12/17 14:19:57 人评论 次浏览
  • GD32 F4系列程序移植到 GD32 F3系列的注意点

    1、关于汇编启动文件的选择: 我们使用的芯片是 GD32F303RGT6 ,根据《GD32F303xx_Datasheet_Rev1.4.pdf》,可以得知该芯片的FLASH的大小是1024KB ,即1M. 根据 GD32 中文手册描述, GD32F303XX FLASH 大小在256K~512K 属于高密度产品(GD32F30X_HD) GD32F303XX FLASH 大于…

    2021/12/17 14:19:57 人评论 次浏览
  • 源码分析七大设计原则之接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

    源码分析之七大设计原则 一、接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 定义:建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少 即:为各个类建立专用的接口,而不要试图去建立一个庞大的接口供所有依赖它的类去调用 在程序设计中,依赖…

    2021/12/17 12:19:38 人评论 次浏览
  • 源码分析七大设计原则之接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

    源码分析之七大设计原则 一、接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 定义:建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少 即:为各个类建立专用的接口,而不要试图去建立一个庞大的接口供所有依赖它的类去调用 在程序设计中,依赖…

    2021/12/17 12:19:38 人评论 次浏览
  • Java设计模式--工厂模式&&抽象工厂模式

    目录工厂模式概述: 意图: 主要解决: 何时使用: 如何解决: 关键代码: 应用实例: 优点: 缺点: 使用场景: 注意事项: 实现步骤 举例: 抽象工厂模式概述: 介绍 意图: 主要解决: 何时使用: 如何解决: 关键代码: 应用实例: 优点: 缺点: 使用场景: 注意事…

    2021/12/17 9:49:47 人评论 次浏览
  • Java设计模式--工厂模式&&抽象工厂模式

    目录工厂模式概述: 意图: 主要解决: 何时使用: 如何解决: 关键代码: 应用实例: 优点: 缺点: 使用场景: 注意事项: 实现步骤 举例: 抽象工厂模式概述: 介绍 意图: 主要解决: 何时使用: 如何解决: 关键代码: 应用实例: 优点: 缺点: 使用场景: 注意事…

    2021/12/17 9:49:47 人评论 次浏览
  • 12、面向对象(高级)

    目录一、类变量和类方法1、类变量(静态变量)2、类方法(静态方法)二、main方法语法解析三、代码块{}1、什么是代码块?2、使用细节3、代码块的好处四、单例设计模式(静态方法和属性的经典使用)五、final关键字1、使用场景2、使用细节六、抽象类(abstract)1、为什么…

    2021/12/17 6:21:58 人评论 次浏览
  • 12、面向对象(高级)

    目录一、类变量和类方法1、类变量(静态变量)2、类方法(静态方法)二、main方法语法解析三、代码块{}1、什么是代码块?2、使用细节3、代码块的好处四、单例设计模式(静态方法和属性的经典使用)五、final关键字1、使用场景2、使用细节六、抽象类(abstract)1、为什么…

    2021/12/17 6:21:58 人评论 次浏览
  • Java接口

    什么是接口? 在Java编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。接口并不是类,编写接口的方式和类很类似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方…

    2021/12/16 14:13:35 人评论 次浏览
  • Java接口

    什么是接口? 在Java编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。接口并不是类,编写接口的方式和类很类似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方…

    2021/12/16 14:13:35 人评论 次浏览
  • Android-模块化-面向接口编程,kotlin动态语言

    常见的模块化实现方式有两种 业务 Module 都放到同一个工程里。每个业务 Module 都是一个独立的工程。 如图:模块的划分 模块可分为多种类型,一般分为:三方的基础 SDK (网络请求,地图导航,推送等);自己平台的通用功能(网络请求的能力封装、图片加载能力封装、权限…

    2021/12/16 14:11:45 人评论 次浏览
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