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查询Tags标签: 设计模式,共有 1926条记录
  • 设计模式之享元模式

    一、享元模式模式:享元模式是实现对象重用的一种方式,适用于为了尽可能的减少对象的重复创建而增大资源开销的情况,与单例模式有类似的作用。 二、实现思路 :对象被第一次创建后,如果后续还有可能使用该类对象,我们设法将创建后的对象保存为静态资源,后续需要时直接…

    2022/7/21 6:24:40 人评论 次浏览
  • 设计模式之适配器模式

    一、适配器模式:把两个不匹配的接口通过一个中间层变成可匹配的,这个中间层叫适配器,比如两脚插头+三脚插座无法进行匹配,可使用一个转接头来结合使用,这个转接头就是适配器。 二、实现思路 :有两个不同的类A和接口B,创建一个适配器类同时继承类A和实现接口B,在适配…

    2022/7/21 6:24:40 人评论 次浏览
  • Python设计模式-outline

    python设计模式学习笔记 基于https://github.com/faif/python-patterns 的框架,查询了各个模式的资料,部分译名可能存在其他翻译 施工中,目前进度(7/38) 总述 1 创建型模式(Creational Patterns) 1.1 工厂(Factory) 工厂方法:定义一个用于创建对象的接口函数,可以控制…

    2022/7/15 1:20:07 人评论 次浏览
  • Java 编程问题:八、函数式编程-基础和设计模式

    原文:Java Coding Problems 协议:CC BY-NC-SA 4.0 贡献者:飞龙 本文来自【ApacheCN Java 译文集】,自豪地采用谷歌翻译。本章包括 11 个涉及 Java 函数式编程的问题。我们将从一个问题开始,这个问题旨在提供从 0 到函数式接口的完整过程。然后,我们将继续研究 GoF 中…

    2022/7/10 1:23:06 人评论 次浏览
  • 设计模式 01 单例模式

    参考源https://www.bilibili.com/video/BV1u3411P7Na?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=299f4bc123b19e7d6f66fefd8f124a03单例模式(Singleton Pattern)属于创建型模式顾名思义,单例就是只有一个实例对象。在整个程序中,同一个类始终只会有一个对象来进行操作。…

    2022/7/9 23:24:10 人评论 次浏览
  • 3分钟学会python设计模式 -- 单例模式

    ►使用场景在编写软件时,对于某些类来说,只有一个实例很重要。例如,一个系统中可以存在多个打印任务,但是只能有一个正在工作的任务;一个系统中可以多次查询数据库,但是只需要一个连接,而不是每次查询都重新创建一个连接,因为重复创建数据库连接会浪费内存资源。因…

    2022/7/6 1:24:02 人评论 次浏览
  • 设计模式 01 设计原则

    参考源https://www.bilibili.com/video/BV1u3411P7Na?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=299f4bc123b19e7d6f66fefd8f124a03面向对象设计原则在进行软件开发时,不仅需要将基本的业务完成,还要考虑整个项目的可维护性和可复用性。 因此在编写代码时,应该尽可能的规…

    2022/7/3 23:25:41 人评论 次浏览
  • 设计模式-抽象工厂模式

    内容:定义一个工厂类接口,让工厂子类来创建一系列相关或者相互依赖的对象 例如:生产一部手机你,需要手机壳、CPU、操作系统三类对象来进行组装,其中每类对象都有不同的种类。对每个具体工厂,分别生产一部手机需要的三个对象 相比工厂方法模式,抽象工厂模式的每个具…

    2022/7/2 23:25:07 人评论 次浏览
  • 设计模式之禅阅读笔记之6大设计原则

    一、设计模式之单一之责原则定义 单一之责原则的定义是:有且仅有一个原因引起类或接口的变更。反例 电话通话有4个过程:拨号、通话、回应、挂断,代码实现如下: public interface IPhone {// 拨通电话void dial();// 通话void chat();// 通话完毕、挂断电话void hangup…

    2022/7/2 23:23:03 人评论 次浏览
  • C#面向对象的23种设计模式介绍

    网址引用:https://www.jb51.net/article/237927.htm一、设计模式概述 二、面向对象23种设计模式创建型模式 结构型模式 行为型模式三、设计模式六大原则详细解析 四、源码仓库一、设计模式概述 设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的…

    2022/7/2 1:20:16 人评论 次浏览
  • 徒手撸设计模式-备忘录模式

    概念参考链接: https://www.runoob.com/design-pattern/memento-pattern.html 代码案例 新增生产备忘录类,并存状态属性@Setter @Getter public class MemoProduction {public MemoProduction(String state) {this.state = state;}private String state;} 备忘录状态类-可…

    2022/7/1 6:49:31 人评论 次浏览
  • JAVA GoF设计模式-6大设计原则

    6大设计原则 1、单一职责原则核心思想:一个类只负责一件事 优点:低复杂度、可维护、低变更风险 // 系统数据迁移服务类,只保留和数据迁移相关的类 public class DataMigration{ // 方法1:查询待迁移的数据 public T getData(); // 方法2:迁移总流程 public T migrat…

    2022/6/29 14:23:41 人评论 次浏览
  • 徒手撸设计模式-解释器模式

    概念 解释器模式(Interpreter Pattern)提供了评估语言的语法或表达式的方式,它属于行为型模式。这种模式实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文。这种模式被用在 SQL 解析、符号处理引擎等。 参考链接: https://www.runoob.com/design-pattern/interpreter…

    2022/6/29 6:20:18 人评论 次浏览
  • Java 入门24 设计模式 单例

    饿汉单例模式SingleInstancepackage com.ITheima._static_codeblock;public class SingleInstance {/*** 1 把无参构造器私有藏起来*/private SingleInstance(){}/*** 2 定义一个公开的静态的成员变量存储一个类的对象* 饿汉:在这里加载静态变量的时候就会创建对象了*/pub…

    2022/6/25 14:22:51 人评论 次浏览
  • 前端设计模式(三):模板方法模式

    模板方法模式的定义:在一个方法里定义算法的骨架,将一些步骤延迟到其子类。 ​ 意思是用一个方法包装多个函数的调用,这个方法就是模板,函数的使用只需要跟着模板里的步骤进行即可,同时根据情况可以放入钩子函数来选择是否在指定位置执行函数。 假设我们现在要做饮料…

    2022/6/24 23:24:39 人评论 次浏览
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