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查询Tags标签: 设计模式,共有 1926条记录
  • 设计模式之生成器模式

    生成器模式又叫做建造者模式,之前介绍的一些创建型的设计模式基本都比较简单的,生成器模式是较为复杂的创建型模式,它将客户端与包含多个组成部分的复杂对象的创建过程分离,客户端无须知道复杂对象的内部组成部分与装配方式,只需要知道所需建造者的类型即可。它关注如…

    2020/11/23 5:25:29 人评论 次浏览
  • 设计模式之原型模式

    熟悉JavaScript的同学对于原型的概念可能并不陌生,今天要说的原型模式和这个差不多是类似的,但是还是存在一些不同。原型模式的核心思想是,通过拷贝指定的原型实例(对象),创建跟该对象一样的新对象。简单理解就是克隆指定对象。所有的原型类都必须有一个通用的接口,使…

    2020/11/22 14:25:24 人评论 次浏览
  • 设计模式之单例模式

    设计模式中最简单的酒是单例模式,单例模式的目的是为了保证在一个进程中,某一类只有一个实例存在。如何保证一个类只有一个示例并且这个实例又能易于被访问呢?定义一个全局变量可以确保对象随时都可以被访问,但不能防止我们实例化多个对象。其中一个更好的解决办法是让…

    2020/11/22 5:25:24 人评论 次浏览
  • 中介者模式

    中介者模式解除对象与对象之间的紧耦合关系,就叫做中介者模式。使用场景比如我们要做一个购买手机的页面,正常的购买流程是:选择了储存容量和套餐类型之后,才会展示手机价格。例子: <label>储存容量:</label> <select id="setStorage">…

    2020/11/20 8:25:26 人评论 次浏览
  • 命令模式

    命令模式将执行的命令封装为一个对象,解决命令的发起者与命令的执行者之间的解耦,就叫做命令模式。 命令模式的一大特征就是,命令的发起者可以参数化配置自己的请求。使用场景比如有一个网站,很多页面都在使用列表展示的功能,那么这个创建列表的方法就比较适合封装起…

    2020/11/19 8:25:24 人评论 次浏览
  • 策略模式

    策略模式定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换,就叫做策略模式。 策略模式与状态模式非常相似,都是为了避免大量堆砌条件语句,但在使用意图上却迥然不同:策略模式中的各个策略对象是没有任何关联的平行语句,使用者可以随心所欲选择某一种…

    2020/11/18 8:25:31 人评论 次浏览
  • 设计模式之初体验

    提到设计模式这个词,相信很多小伙伴都很熟悉,这种熟悉估计更多的都是停留在对设计模式这个词的熟悉,而不是对设计模式熟悉;为什么这么说呢,因为当我们干踏入软件开发这个行业的时候,就会听到身边很多的程序员在说设计模式这个词,但是我们也没有听说过,就会觉得一定…

    2020/11/18 8:25:28 人评论 次浏览
  • 状态模式

    状态模式当一个对象的内部状态改变时,会导致其行为的改变,就叫做状态模式。 比如电灯在开和关这两种不同的状态下,点击同一个按钮,得到的反馈是截然不同的。使用场景状态模式解决了方法中大量堆砌 if/else 语句的问题,比如上面提到的电灯,如果用以往的方法去实现:例…

    2020/11/17 8:25:26 人评论 次浏览
  • 精读《设计模式 - Bridge 桥接模式》

    Bridge(桥接模式)Bridge(桥接模式)属于结构型模式,是一种解决继承后灵活拓展的方案。意图:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地变化。桥接模式比较难理解,我会一步步还原该设计模式的思考,让你体会这个设计模式是如何一步一步被提炼出来的。举例子如果…

    2020/11/16 14:24:58 人评论 次浏览
  • 观察者模式

    观察者模式又称发布-订阅模式,指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知。应用场景在 JavaScript 中,观察者模式最主要是应用在事件模型中: 事件模型可以分为两种,首先是原生的 Dom 事件,比如 click,这就是观…

    2020/11/16 13:24:50 人评论 次浏览
  • Java内功心法之设计模式学习(二)

    在上一篇文章简单的讲解了设计模式的七大原则和UML类图的使用,这篇文章开始学习23种设计模式。一、设计模式类型设计模式分为三种类型,共 23 种1) 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。2) 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装…

    2020/11/16 5:25:04 人评论 次浏览
  • 设计模式之抽象工厂

    抽象工厂模式铜工厂方法模式一样,也是有抽象工厂、具体工厂、抽象产品、具体产品4个要素构成,但是抽象工厂中方法个数不同,抽象产品的个数也不同。那么这篇文章主要介绍一下抽象工厂。说到抽象工厂不知道有没有些许的迷茫,笔者在刚刚接触的时候却是很迷茫的,其中最难理…

    2020/11/16 5:25:00 人评论 次浏览
  • Java内功心法之设计模式学习(一)

    一、设计模式七大原则1、设计模式的目的编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好1) 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)2) 可读性 (即:编程规范…

    2020/11/15 14:55:26 人评论 次浏览
  • 设计模式之工厂方法

    工厂方法模式是简单工厂模式的延申,他继承了简单工厂模式的优点,同时还弥补了简单工厂模式的缺陷,更好的符合开闭原则的要求,在增加新的具体产品对象时不需要对已有的系统做任何的修改。什么是工厂方法工厂方法模式简称为工厂模式,又可称作虚拟构造器模式或多态工厂模…

    2020/11/14 14:25:24 人评论 次浏览
  • 设计模式大冒险第三关:工厂模式,封装和解耦你的代码

    这篇文章是关于设计模式系列的第三篇文章,这一系列的每一篇文章都会通过生活中的小例子以及一些简单的比喻让大家明白每一个设计模式要解决的是什么问题,然后通过什么方式解决的。希望大家在看过每篇文章之后都能够理解文章中讲解的设计模式,然后有所收获。话不多说,让…

    2020/11/12 14:25:28 人评论 次浏览
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