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查询Tags标签: 卡通,共有 3条记录
  • 「UnityShader笔记」08. 卡通渲染技术—渐变纹理

    Part1.效果图Part2.方法简介 渐变纹理是一种可以用来实现卡通渲染效果的技术,其原理十分简单,使用光照模型计算结果,在一个一维的渐变纹理上进行采样 以半兰伯特模型为例,其表达式为 0.5 * ( Normal LightDirection) + 0.5,可以看到如果光照方向对于某顶点越接近于直…

    2022/6/6 23:23:08 人评论 次浏览
  • C4D导出专利黑白线条图

    一、渲染设置 1、添加渲染效果 渲染设置>效果>素描卡通 2、设置着色 素描卡通>着色>对象>自定义颜色 二、线条粗细选择 选择 生成的【素描材质球】>属性里面选择【厚度】>调节粗细即可

    2021/10/28 23:17:33 人评论 次浏览
  • C4D导出专利黑白线条图

    一、渲染设置 1、添加渲染效果 渲染设置>效果>素描卡通 2、设置着色 素描卡通>着色>对象>自定义颜色 二、线条粗细选择 选择 生成的【素描材质球】>属性里面选择【厚度】>调节粗细即可

    2021/10/28 23:17:33 人评论 次浏览
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