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查询Tags标签: 发牌,共有 15条记录
  • 斗地主随机发牌实现

    斗地主随机发牌实现 需求: 通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌思路:创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现 往牌盒里面装牌 洗牌,也就是把牌打撒,用Collections的shuffle()方法实现 发牌,也就是遍历集合,给三个玩家发牌 看牌,也就是三…

    2022/2/7 6:14:11 人评论 次浏览
  • 博学谷:【案例】模拟斗地主发牌游戏

    1.需求 ​ 使用一个集合对象存储一副扑克牌,将所有扑克牌的顺序打乱,然后分发给用集合表示的三个玩家和底牌,并打印玩家和底牌的集合内容。 2.步骤 买一副扑克牌,将花色和数字分别进行组合,生成所有的普通牌。手动添加大小王洗牌 :使用Collections 工具类的shuffle(…

    2022/1/2 23:12:10 人评论 次浏览
  • 博学谷:【案例】模拟斗地主发牌游戏

    1.需求 ​ 使用一个集合对象存储一副扑克牌,将所有扑克牌的顺序打乱,然后分发给用集合表示的三个玩家和底牌,并打印玩家和底牌的集合内容。 2.步骤 买一副扑克牌,将花色和数字分别进行组合,生成所有的普通牌。手动添加大小王洗牌 :使用Collections 工具类的shuffle(…

    2022/1/2 23:12:10 人评论 次浏览
  • 【Java数据结构】初识集合框架——List的使用(附加自动发牌案例)

    【Java数据结构】初识集合框架——List的使用(附加自动发牌案例) 泛型什么是泛型泛型的分类泛型的定义简单演示泛型背后作用时期和背后的简单原理泛型类的使用泛型总结 包装类基本数据类型和包装类直接的对应关系包装类的使用,装箱(boxing)和拆箱(unboxing) List的使用…

    2021/11/23 9:09:57 人评论 次浏览
  • 【Java数据结构】初识集合框架——List的使用(附加自动发牌案例)

    【Java数据结构】初识集合框架——List的使用(附加自动发牌案例) 泛型什么是泛型泛型的分类泛型的定义简单演示泛型背后作用时期和背后的简单原理泛型类的使用泛型总结 包装类基本数据类型和包装类直接的对应关系包装类的使用,装箱(boxing)和拆箱(unboxing) List的使用…

    2021/11/23 9:09:57 人评论 次浏览
  • Java实现斗地主的发牌以及展示

    整体框架 集合1 接收所有牌 集合2 将牌乱序 分成三份 集合3 排序 进行展示 具体代码内容: 定义玩家 public class People {private String name;private boolean state=false;private ArrayList<String> poker=new ArrayList<String>();public People() {}pu…

    2021/11/16 9:11:04 人评论 次浏览
  • Java实现斗地主的发牌以及展示

    整体框架 集合1 接收所有牌 集合2 将牌乱序 分成三份 集合3 排序 进行展示 具体代码内容: 定义玩家 public class People {private String name;private boolean state=false;private ArrayList<String> poker=new ArrayList<String>();public People() {}pu…

    2021/11/16 9:11:04 人评论 次浏览
  • python实现斗地主(发牌、展示牌)详细注释

    python实现斗地主(发牌、展示牌) import random# 定义类 class Poker():# 定义扑克poke = []# 玩家的手牌playerOne = []playerTwo = []playerThree = []# 底牌holeCards = []# 初始化类时需要传递两个参数,def __init__(self, num, flower):self.num = numself.flower…

    2021/9/8 17:08:56 人评论 次浏览
  • python实现斗地主(发牌、展示牌)详细注释

    python实现斗地主(发牌、展示牌) import random# 定义类 class Poker():# 定义扑克poke = []# 玩家的手牌playerOne = []playerTwo = []playerThree = []# 底牌holeCards = []# 初始化类时需要传递两个参数,def __init__(self, num, flower):self.num = numself.flower…

    2021/9/8 17:08:56 人评论 次浏览
  • C语言自动发牌程序

    问题描述 一副扑克有52张牌,打桥牌时应将牌分给4个人。请设计一个程序完成自动发牌的工作。要求:黑桃用S (Spaces)表示,红桃用H (Hearts)表示,方块用D (Diamonds)表示,梅花用C (Clubs)表示。 问题分析 按照打桥牌的规定,每人应当有13张牌。在人工发牌时,先进行洗牌…

    2021/8/3 17:06:42 人评论 次浏览
  • C语言自动发牌程序

    问题描述 一副扑克有52张牌,打桥牌时应将牌分给4个人。请设计一个程序完成自动发牌的工作。要求:黑桃用S (Spaces)表示,红桃用H (Hearts)表示,方块用D (Diamonds)表示,梅花用C (Clubs)表示。 问题分析 按照打桥牌的规定,每人应当有13张牌。在人工发牌时,先进行洗牌…

    2021/8/3 17:06:42 人评论 次浏览
  • JAVA基础 实现斗地主发牌 用到三种集合的特性 “Arraylist”,“TreeSet”, “Hashmap“

    流程: 1.创建Hashmap集合 模拟牌盒 键是牌的id 值是牌面 2.创建ArrayList集合 元素对应牌的id 1~53 3.创建两个数组 数组1 存储四个花色 数组2 存储0~51+大,小王 4.Collections.shuffle 打乱Arraylist集合 模拟洗牌 5.遍历Arraylist集合 模拟发牌 6.创建TreeSet…

    2021/5/24 12:26:08 人评论 次浏览
  • javaScript项目案例

    javaScript项目案例 储备知识,感觉玩dom主要是玩document这个类 1.Dom操作 在js中所有标签都属于节点。dom是一个倒着的树,树根为html标签 创建节点 createElement():传入标签类型,创建一个结点 示例:var oP = document.createElement(p); 获取节点 这些都是位于docume…

    2021/5/2 20:27:12 人评论 次浏览
  • Java 实现 斗地主 案例

    斗地主案例实现步骤 分析: 首先来梳理一下规则: (1)准备牌阶段:斗地主总共54张牌,大王小王各一张(特殊对待),其他52张牌,分别4种花色,每种花色13张。四种花色分别为♥ ♦ ♠ ♣(数组1);每一种花色中的13张牌(由大到小)2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3(数组2)…

    2021/4/17 14:25:11 人评论 次浏览
  • C++实现洗牌发牌排序功能的示例代码

    本篇文章主要介绍了C++实现洗牌发牌排序功能的示例代码,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

    2019/7/10 22:40:00 人评论 次浏览
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