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查询Tags标签: 多边形,共有 33条记录
  • [SDOI / SXOI2022] 多边形 解析

    题目大意 给定一个不严格凸的多边形, 求其三角剖分的数量, 其中切出的三角形面积不能为 \(0\), 同时也不要求完全切完. 解法概要 容斥原理其实就是凑某个权函数, 我们直接思考这里的权是怎么凑的. 对于任意连续的 \(k\) 条边, 我们假设有 \([x^k]F(x)\) 这么多种方案将 \(…

    2022/8/12 23:24:45 人评论 次浏览
  • 一种快速判断点在多边形内的算法

    由于业务需要, 我总结了一种快速判断点在多边形内的算法。 先说思路:如图:如果点在多边形内部,射线第一次穿越边界一定是穿出多边形。 如果点在多边形外部,射线第一次穿越边界一定是进入多边形。我们可以归纳出:当射线穿越多边形边界的次数为偶数时,所有第偶数次(…

    2022/7/12 14:21:50 人评论 次浏览
  • 如何从百度地图中获取区域边界的多边形矢量数据?

    打开百度地图网页,按F12打开开发者模式,在搜索框输入要查找的地点,按搜索或回车找到如下面图片所示的链接右击新链接打开,打开的是js文件,火狐浏览器不会解析,可用保存到本地,然后把文件后缀改为json,在用火狐浏览器打开,就可以了展开content对象的第一个值,看看…

    2022/4/17 6:19:21 人评论 次浏览
  • 蜂窝多边形密度图(GIS可视化)

    为了能够让数据可视化,美观,我们有时候可能就需要采用这么一种方法实现数据的可视化! ——蜂窝多边形密度图 与核密度分析,个人觉得区别主要是: 核密度分析的结果是栅格类型的,且是基于字段类实现密度可视化; 蜂窝多边形密度图,是在泰森多边形的基础上,与另一图层…

    2022/1/2 23:12:16 人评论 次浏览
  • 蜂窝多边形密度图(GIS可视化)

    为了能够让数据可视化,美观,我们有时候可能就需要采用这么一种方法实现数据的可视化! ——蜂窝多边形密度图 与核密度分析,个人觉得区别主要是: 核密度分析的结果是栅格类型的,且是基于字段类实现密度可视化; 蜂窝多边形密度图,是在泰森多边形的基础上,与另一图层…

    2022/1/2 23:12:16 人评论 次浏览
  • PNPoly算法判断点在多边形内

    算法简述 从目标点引出一条射线,计算该射线与多边形边的交点次数,奇数个交点则目标点在多边形内,否则在多边形外部。 论述由于多边形为闭合曲线,因此,改多边形将平面分成了内部和外部两部分。要从内部前往外部或者从外部前往内部,一定要跨越多边形的边界。若要做到在…

    2021/12/24 1:07:06 人评论 次浏览
  • PNPoly算法判断点在多边形内

    算法简述 从目标点引出一条射线,计算该射线与多边形边的交点次数,奇数个交点则目标点在多边形内,否则在多边形外部。 论述由于多边形为闭合曲线,因此,改多边形将平面分成了内部和外部两部分。要从内部前往外部或者从外部前往内部,一定要跨越多边形的边界。若要做到在…

    2021/12/24 1:07:06 人评论 次浏览
  • 凸多边形碰撞检测的分离轴算法(SAT)

    碰撞检测可分为 Broad Phase (粗略检测)与 Narrow Phase (精细检测) 两个阶段。粗略检测阶段可直接比较两个物体的AABB包围框是否碰撞以节省计算量和时间。在精细检测中,SAT(Separating Axis Theorem,分离轴定理)碰撞检测算法直观且高效,它的原理清晰易懂,即若两…

    2021/12/4 17:46:57 人评论 次浏览
  • 凸多边形碰撞检测的分离轴算法(SAT)

    碰撞检测可分为 Broad Phase (粗略检测)与 Narrow Phase (精细检测) 两个阶段。粗略检测阶段可直接比较两个物体的AABB包围框是否碰撞以节省计算量和时间。在精细检测中,SAT(Separating Axis Theorem,分离轴定理)碰撞检测算法直观且高效,它的原理清晰易懂,即若两…

    2021/12/4 17:46:57 人评论 次浏览
  • 如何在不规则多边形内均匀撒点的算法[转]

    原文地址:https://geekplux.com/2018/03/16/how-to-picking-uniform-points-in-irregular-polygon.html 给定一个不规则的多边形(可能是凹多边形,可能是凸多边形),在其中要显示拓扑网络数据,要求节点不重合、不超出边界。该问题出现的场景:在地图上撒点 在未知画布…

    2021/10/21 14:39:27 人评论 次浏览
  • 如何在不规则多边形内均匀撒点的算法[转]

    原文地址:https://geekplux.com/2018/03/16/how-to-picking-uniform-points-in-irregular-polygon.html 给定一个不规则的多边形(可能是凹多边形,可能是凸多边形),在其中要显示拓扑网络数据,要求节点不重合、不超出边界。该问题出现的场景:在地图上撒点 在未知画布…

    2021/10/21 14:39:27 人评论 次浏览
  • 一个小问题引发的惨案(计算几何,Voronoi图,半平面交)

    某天无聊,脑子里突然蹦出一个小问题: 给定一个矩形平面,有\(n\)个相同功率的通信基站,请在平面上求出信号最弱的位置 或者说,有\(n\)个点,找出一个位置,使其离这些点中最近的点最远 是不是一个很简单的小问题呢 引入Voronoi图,定义法 对于平面上每个位置,都能找到…

    2021/9/17 6:06:23 人评论 次浏览
  • 一个小问题引发的惨案(计算几何,Voronoi图,半平面交)

    某天无聊,脑子里突然蹦出一个小问题: 给定一个矩形平面,有\(n\)个相同功率的通信基站,请在平面上求出信号最弱的位置 或者说,有\(n\)个点,找出一个位置,使其离这些点中最近的点最远 是不是一个很简单的小问题呢 引入Voronoi图,定义法 对于平面上每个位置,都能找到…

    2021/9/17 6:06:23 人评论 次浏览
  • 阅读记录How to Create a Custom 2D Physics Engine - Rangy Gaul(2)

    目录Friction, Scene and Jump TableFrictionCoulombs Law库伦定律静摩擦和动摩擦SceneJumpTable 碰撞查询跳转表Oriented Rigid BodiesOrientation MathCross Product叉积转矩和角速度Inertia惯性积分Transforming to a BasisCollision Detection and Manifold Generatio…

    2021/9/6 6:07:21 人评论 次浏览
  • 阅读记录How to Create a Custom 2D Physics Engine - Rangy Gaul(2)

    目录Friction, Scene and Jump TableFrictionCoulombs Law库伦定律静摩擦和动摩擦SceneJumpTable 碰撞查询跳转表Oriented Rigid BodiesOrientation MathCross Product叉积转矩和角速度Inertia惯性积分Transforming to a BasisCollision Detection and Manifold Generatio…

    2021/9/6 6:07:21 人评论 次浏览
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