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查询Tags标签: 庄家,共有 3条记录
  • 20211315邹雪梅《Python程序设计》实验四报告

    目录《Python程序设计》实验四报告一、实验要求二、实验内容三、实验分析、设计、实现过程、结果1.游戏规则2.源代码3.运行结果三、代码上传到码云四、实验过程中遇到的问题五、全课总结,课程感想体会、意见和建议1.全课总结2.课程感想体会3.意见和建议六参考资料 《Pyth…

    2022/5/29 1:21:30 人评论 次浏览
  • python课设——21点扑克牌游戏

    1.课设需求: 玩家要取得比庄家更大的点数总和,但点数超过二十一点即为输牌,并输掉注码。J、Q、K算10点,A可算1点或11点,其余按牌面值计点数。开始时每人发两张牌,一张明,一张暗,凡点数不足二十一点,可选择继续要牌。 游戏有两方,一方为Computer(庄家)和一个方…

    2021/9/7 14:36:11 人评论 次浏览
  • python课设——21点扑克牌游戏

    1.课设需求: 玩家要取得比庄家更大的点数总和,但点数超过二十一点即为输牌,并输掉注码。J、Q、K算10点,A可算1点或11点,其余按牌面值计点数。开始时每人发两张牌,一张明,一张暗,凡点数不足二十一点,可选择继续要牌。 游戏有两方,一方为Computer(庄家)和一个方…

    2021/9/7 14:36:11 人评论 次浏览
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