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【周志华机器学习】强化学习
第十六章 强化学习 任务与奖赏K-摇臂赌博机e-贪心Softmax有模型学习策略评估策略改进策略迭代与值迭代 免模型学习蒙特卡罗强化学习时序差分学习值函数近似模仿学习任务与奖赏 种瓜有许多步骤,但在种瓜的过程中,某些操作并不能立即得到最终奖励,只能得到一个当前反馈(…
2022/2/7 23:14:29 人评论 次浏览