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查询Tags标签: 敌人,共有 6条记录-
给敌人盾牌
项目一:太空射手 给敌人盾牌 或者至少其中一些Random enemies are spawned with a shield. 盾牌的视觉效果、动画和其他内容与我为玩家所做的完全一样。那是作为实际敌人对象的子对象。默认设置为关闭。 一旦敌人被 Spawn Manager 实例化,它会随机分配一些敌人拥有盾牌。…
2022/9/7 6:23:19 人评论 次浏览 -
【Unity学习过程踩坑记录】附近出生的敌人其出生特效(地砖闪烁)不会恢复初始状态(未解决)
问题描述:当Player长时间站在原地时,敌人应该在玩家附近生成,生成之前会伴有地砖闪烁特效。正常随机位置刷新的敌人没有问题,但是因为玩家不动而在附近生成的敌人出生特效在闪烁完之后,该地砖仍保持红色。
2022/8/5 6:23:57 人评论 次浏览 -
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(九)Unity添加敌人
Rubys Adventrue游戏制作笔记(九)Unity添加敌人 前言一、编辑敌人二、编辑敌人脚本系列链接前言 本文章是我学习Unity官方项目项目所做笔记,作为学习Unity的游戏笔记,在最后一章会发出源码,如果等不及可以直接看源码,里面也有很多注释相关,话不多说,让Ruby动起来!…
2021/12/10 22:19:57 人评论 次浏览 -
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(九)Unity添加敌人
Rubys Adventrue游戏制作笔记(九)Unity添加敌人 前言一、编辑敌人二、编辑敌人脚本系列链接前言 本文章是我学习Unity官方项目项目所做笔记,作为学习Unity的游戏笔记,在最后一章会发出源码,如果等不及可以直接看源码,里面也有很多注释相关,话不多说,让Ruby动起来!…
2021/12/10 22:19:57 人评论 次浏览 -
题解:团伙
题目 给定n个人,他们之间有两个种关系,朋友与敌对。可以肯定的是: 与我的朋友是朋友的人是我的朋友 与我敌对的人有敌对关系的人是我的朋友 现在这n个人进行组团,两个人在一个团队内当且仅当他们是朋友。 求最多的团体数。 输入格式 第一行一个整数n代表人数。 第二行…
2021/5/22 18:25:46 人评论 次浏览 -
诡镇奇谈卡牌版 AHLCG 规则简要
初始 初始卡组 角色类型(守卫者,探求者,) 角色类型的卡,2张角色专属卡,通用卡 混沌袋(按剧本) 初始5个资源 神话阶段(第一轮不做) 在噩兆牌堆上放一个毁灭TsdOKEN 检查是否>=卡上的数(大于则翻面) 第人抽一张“遭遇卡” 诡计:直接按描述结…
2021/5/9 18:29:15 人评论 次浏览