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【UE4 C++】获取运行时间、设置时间流速、暂停游戏
基于UGameplayStatics 获取运行时间 /** Returns the frame delta time in seconds, adjusted by time dilation. */UFUNCTION(BlueprintPure, Category = "Utilities|Time", meta = (WorldContext="WorldContextObject"))static float GetWorldDelta…
2021/5/8 12:28:52 人评论 次浏览