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查询Tags标签: 立方体,共有 10条记录
  • Direct3D11学习:(七)绘图基础——彩色立方体的绘制

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024一、概述 在前面的几篇文章中,我们详细介绍了Direct3D渲染所需要的数学基础和渲染管道理论知识。从这篇文章开始,我们就正式开始Direct3D的绘制学习过程了。这篇文章中,主要讲解Direct3D的绘制基础过程,介绍配置渲染管…

    2022/4/2 6:23:23 人评论 次浏览
  • C++设计立方体类

    #include <iostream> using namespace std;class Cube {//定义属性 private:int length, width, height; //成员变量 //定义方法 public:void setLength(int l){ //设置长length = l;}void setWidth(int w){ //设置宽width = w;}void setHeight(int h){ //设置高he…

    2022/2/6 14:43:33 人评论 次浏览
  • C++/OpenGL 入门(9):复制同一立方体进行多物体运动

    来源:《Computer Graphics Programming in OpenGL Using C++ 》by V Scott Gordon John L Clevenger内容:程序4.1 Program 4.1 Plain Red Cube,书P78页,PDF97/403相关介绍可参考 C++/OpenGL 入门(8):画一个转动的彩色立方体结果,生成多个转动的彩色立方体,如下<i…

    2022/2/4 17:46:57 人评论 次浏览
  • 如何给unity立方体(3d-Cube)设置颜色

    场景中右键创建一个立方体,Project窗口中创建一个材质选中材质, 在In平sector窗口中设置材质的颜色为 粉嫩选中立方体,在Inspector窗口中的立方体对象的MeshRenderer 组件中 设置为 PinkColor材质到这一步,战斗全部结束

    2022/2/1 7:01:25 人评论 次浏览
  • 旋转立方体

    html,body {width: 100%;height: 100%;} * {margin: 0;padding: 0;} .box{ position: absolute; height: 200px; width: 200px; top: 50%; left: 50%; margin-left: -100px; margin-top: -100px; transform-style: preserve-3d; background: #eee; box-sizing: border-box…

    2021/11/17 6:11:22 人评论 次浏览
  • 旋转立方体

    html,body {width: 100%;height: 100%;} * {margin: 0;padding: 0;} .box{ position: absolute; height: 200px; width: 200px; top: 50%; left: 50%; margin-left: -100px; margin-top: -100px; transform-style: preserve-3d; background: #eee; box-sizing: border-box…

    2021/11/17 6:11:22 人评论 次浏览
  • 类和对象:封装--成员函数私有化--立方体案例

    #include<iostream> using namespace std; #include<string> class Cube { public:void setH(int H)//设置高{m_H = H;}int getH()//获取高{return m_H;}void setW(int W)//设置宽{m_W = W;}int getW()//获取宽{return m_W;}void setL(int L)//设置长{m_L = L…

    2021/5/23 18:30:39 人评论 次浏览
  • Three.js立方体

    平面和缓冲平面:var geometry = new Three.PlaneBufferGeometry( 10, 10, 1,1 );var material = new Three.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );var mesh= new Three.Mesh( geometry, material );this.scene.add( mesh);var geometry = new Three.PlaneGeometry( …

    2021/5/17 18:25:28 人评论 次浏览
  • 设计一个立方体类

    设计一个立方体类,主要可求立方体面积,立方体体积,然后使用成员函数或者是全局函数来判断两个立方体是否相等。具体代码如下: #include<iostream> using namespace std; class Cube{private:int L;int W;int H;public:void setL(int l){L=l;}int getL(){return L…

    2021/5/3 10:25:09 人评论 次浏览
  • python绘制立方体的方法

    这篇文章主要为大家详细介绍了python绘制立方体的方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

    2019/7/15 0:34:06 人评论 次浏览
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