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python课设——21点扑克牌游戏
1.课设需求: 玩家要取得比庄家更大的点数总和,但点数超过二十一点即为输牌,并输掉注码。J、Q、K算10点,A可算1点或11点,其余按牌面值计点数。开始时每人发两张牌,一张明,一张暗,凡点数不足二十一点,可选择继续要牌。 游戏有两方,一方为Computer(庄家)和一个方…
2021/9/7 14:36:11 人评论 次浏览 -
python课设——21点扑克牌游戏
1.课设需求: 玩家要取得比庄家更大的点数总和,但点数超过二十一点即为输牌,并输掉注码。J、Q、K算10点,A可算1点或11点,其余按牌面值计点数。开始时每人发两张牌,一张明,一张暗,凡点数不足二十一点,可选择继续要牌。 游戏有两方,一方为Computer(庄家)和一个方…
2021/9/7 14:36:11 人评论 次浏览