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查询Tags标签: 镜面,共有 4条记录
  • 问题 D: DS二叉树—二叉树镜面反转

    题目描述假设二叉树用二叉链表存储,用先序序列结果创建。输入二叉树的先序序列,请你先创建二叉树,并对树做个镜面反转,再输出反转后的二叉树的先序遍历、中序遍历、后序遍历和层序遍历的序列。所谓镜面反转,是指将所有非叶结点的左右孩子对换。--程序要求-- 若使用C+…

    2021/11/11 23:09:47 人评论 次浏览
  • 问题 D: DS二叉树—二叉树镜面反转

    题目描述假设二叉树用二叉链表存储,用先序序列结果创建。输入二叉树的先序序列,请你先创建二叉树,并对树做个镜面反转,再输出反转后的二叉树的先序遍历、中序遍历、后序遍历和层序遍历的序列。所谓镜面反转,是指将所有非叶结点的左右孩子对换。--程序要求-- 若使用C+…

    2021/11/11 23:09:47 人评论 次浏览
  • 短视频:镜面转场 文字穿越转场

    水晶镜面转场1打开快影,点剪辑,导入一张照片,调整比例九比16,调整时长2画中画,导入相同照片,点裁剪,点镜像,调整大小铺满屏幕,调整时长语言视频同步3点蒙板,点镜面,缩小镜面至最小,调整镜面位置至对角线,点关键针4来到视频结尾,放大镜面,置满屏,点复制,调…

    2021/7/3 6:51:19 人评论 次浏览
  • 简单shader学习之镜面流光效果实现

    主要还是参考网上的链接,进行流光效果的实现,这个demo的流光效果移动是根据一次函数的关系式的,刚开始接触shader很多都看不懂,学习中。 具体代码(lua脚本语言编写):local vert = [[attribute vec4 a_position; attribute vec2 a_texCoord; attribute vec4 a_color…

    2021/6/17 11:00:34 人评论 次浏览
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