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痛苦面具:learnOpenGL系列,HelloTriangle
首先是印象最深刻的:Vertex Shader和Fragment shader都是要自己写的,悲。 然后是整个源代码的Rendering Pipeline。这会是一个很宏观的东西,我不会太涉及具体的代码细节,因为懒(不是Part 1:初始化环境我们首先initialize GLFW,这是个给OpenGL做外围管理的东西。我自…
2021/9/24 23:41:31 人评论 次浏览 -
痛苦面具:learnOpenGL系列,HelloTriangle
首先是印象最深刻的:Vertex Shader和Fragment shader都是要自己写的,悲。 然后是整个源代码的Rendering Pipeline。这会是一个很宏观的东西,我不会太涉及具体的代码细节,因为懒(不是Part 1:初始化环境我们首先initialize GLFW,这是个给OpenGL做外围管理的东西。我自…
2021/9/24 23:41:31 人评论 次浏览