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查询Tags标签: 光栅,共有 6条记录
  • 图形学基础笔记II:多边形光栅化算法和显卡三角形光栅算法

    为什么三角形就够了 实际对于 3D 来说肯定全是基于三角形的 geometry - OpenGL: Is it more efficient to use GL_QUADS or GL_TRIANGLES? - Stack Overflow,显卡也全部用重心坐标和 AABB 来填充三角形的。 三角形线框模式和非三角形线框模式(GUI、CAD),也很容易实现…

    2022/1/2 20:09:52 人评论 次浏览
  • 图形学基础笔记II:多边形光栅化算法和显卡三角形光栅算法

    为什么三角形就够了 实际对于 3D 来说肯定全是基于三角形的 geometry - OpenGL: Is it more efficient to use GL_QUADS or GL_TRIANGLES? - Stack Overflow,显卡也全部用重心坐标和 AABB 来填充三角形的。 三角形线框模式和非三角形线框模式(GUI、CAD),也很容易实现…

    2022/1/2 20:09:52 人评论 次浏览
  • 写一个软光栅器绘制正方体

    这个程序对正方体的绘制时通过软光栅器的方法绘制的,相当于GPU是硬件加速的光栅化,所谓光栅化其实是一种绘画方法,就是在 物体前面放块带栅格的透明玻璃,然后画家在玻璃后面不要动,由于光沿着直线传播,所以从物体上的一小块面片的光射到画家眼睛里面以后 在物体和画…

    2021/12/13 6:21:10 人评论 次浏览
  • 写一个软光栅器绘制正方体

    这个程序对正方体的绘制时通过软光栅器的方法绘制的,相当于GPU是硬件加速的光栅化,所谓光栅化其实是一种绘画方法,就是在 物体前面放块带栅格的透明玻璃,然后画家在玻璃后面不要动,由于光沿着直线传播,所以从物体上的一小块面片的光射到画家眼睛里面以后 在物体和画…

    2021/12/13 6:21:10 人评论 次浏览
  • 使用win32 api和C++开发的软件光栅化渲染器。

    源代码为B站UB转载光栅化 就是三维正方形 上面都是点阵,通过显示矩阵旋转渲染显示 代码为vs2013,vs2019 无依赖库 链接:https://pan.baidu.com/s/1tCpvyYM1c3fiic6HisO5UA 提取码:qazb

    2021/9/13 17:05:04 人评论 次浏览
  • 使用win32 api和C++开发的软件光栅化渲染器。

    源代码为B站UB转载光栅化 就是三维正方形 上面都是点阵,通过显示矩阵旋转渲染显示 代码为vs2013,vs2019 无依赖库 链接:https://pan.baidu.com/s/1tCpvyYM1c3fiic6HisO5UA 提取码:qazb

    2021/9/13 17:05:04 人评论 次浏览
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