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查询Tags标签: 血量,共有 8条记录
  • C#-委托

    利用委托实现玩家扣血,UI刷新功能 玩家血量逻辑 /*玩家的数据,通过向外部暴露一个委托,从而减少代码之间的耦合度*/ using UnityEngine;// 声明一个血量变动的委托 public delegate void HpChange(float curHp, float maxHp);public class Player : MonoBehaviour {// …

    2022/8/13 14:25:37 人评论 次浏览
  • 2022.1.24 WC2022 skip2004 讲课题目

    UOJ #665 【IOI2021】registers 奇奇怪怪 pia pia sila sila 题目,不知道补得有啥意义所以干脆不补(或者说等以后有时间再慢慢啃这种题目吧 UOJ #664 【IOI2021】dungeons 考虑一个关键性质:打死一个怪以后,英雄的体力值会增长怪物的血量,也就是说,如果英雄打死了一…

    2022/1/26 23:35:10 人评论 次浏览
  • java中如何实现相互来回攻击(后裔与亚索)

    先看看效果如下 (代码附上)此刻A,B都是相互简单来回攻击,下一步将会进行改进 package demo1204; public class Apeople { //属性 public String name; public int blood; //方法 public void xueliang(Bpeople c){ for(int blood=95;blood…

    2021/12/18 20:51:59 人评论 次浏览
  • java中如何实现相互来回攻击(后裔与亚索)

    先看看效果如下 (代码附上)此刻A,B都是相互简单来回攻击,下一步将会进行改进 package demo1204; public class Apeople { //属性 public String name; public int blood; //方法 public void xueliang(Bpeople c){ for(int blood=95;blood…

    2021/12/18 20:51:59 人评论 次浏览
  • Cheat Engine 注入++: (密码=31337157)

    右键--> 找出是什么修改了这个地址再次修改数据,右键-->显示反汇编程序 对着攻击代码右键-->找出指令访问的地址-->对4个角色挨个攻击一次(CT捕捉)--> 全选右键-->打开选中地址的数据分析(全部确认)-->自己分析数据 PS:正常情况下14里的可以分析出自…

    2021/10/15 6:16:24 人评论 次浏览
  • Cheat Engine 注入++: (密码=31337157)

    右键--> 找出是什么修改了这个地址再次修改数据,右键-->显示反汇编程序 对着攻击代码右键-->找出指令访问的地址-->对4个角色挨个攻击一次(CT捕捉)--> 全选右键-->打开选中地址的数据分析(全部确认)-->自己分析数据 PS:正常情况下14里的可以分析出自…

    2021/10/15 6:16:24 人评论 次浏览
  • Java swing双人对战游戏

    Java 模拟游戏开发 一、设计思路 游戏界面介绍 首先,我对每个角色的攻击和生命值都进行了描述,方便用户进行角色 的选择。其次,在完成老师布置要求的同时,我增加了技能这一个选项,每个角色都有相对应的技能可以选择。此外,对还可以点击“技能简介”按钮 对每个角色进…

    2021/6/21 22:28:30 人评论 次浏览
  • b_lc_骑士通关(贪心+懒惰思想)

    n 个房间,每个房间的补血道具/怪物对于血量影响记于数组 A,其中正数表示道具补血数值,即血量增加对应数值;负数表示怪物造成伤害值。调整,每次仅能将一个怪物房间(负数的房间)调整至访问顺序末尾。返回最少需要调整几次,才能顺利访问所有房间。若调整顺序也无法访…

    2021/4/10 18:45:09 人评论 次浏览
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