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查询Tags标签: 0.02,共有 4条记录
  • 17 line render

    参考内容:https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/12102577.html line render 常用函数lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>(); //设置材质 lineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Particles/Additive"));…

    2022/1/19 23:51:17 人评论 次浏览
  • 17 line render

    参考内容:https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/12102577.html line render 常用函数lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>(); //设置材质 lineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Particles/Additive"));…

    2022/1/19 23:51:17 人评论 次浏览
  • 目标检测中算法评价指标FPS

    一、FPS(每秒传输帧数-Frames Per Second)是什么 FPS就是目标网络每秒可以处理(检测)多少帧(多少张图片),FPS简单来理解就是图像的刷新频率,也就是每秒多少帧,假设目标检测网络处理1帧要0.02s,此时FPS就是1/0.02=50。

    2021/12/14 17:18:56 人评论 次浏览
  • 目标检测中算法评价指标FPS

    一、FPS(每秒传输帧数-Frames Per Second)是什么 FPS就是目标网络每秒可以处理(检测)多少帧(多少张图片),FPS简单来理解就是图像的刷新频率,也就是每秒多少帧,假设目标检测网络处理1帧要0.02s,此时FPS就是1/0.02=50。

    2021/12/14 17:18:56 人评论 次浏览
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