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查询Tags标签: 1.0,共有 310条记录
  • C++函数名称作为参数

    1 #ifndef CHANPROJECT_VECTOR2D_H2 #define CHANPROJECT_VECTOR2D_H3 #include "ChanGlobal.h"4 5 namespace Common{6 template <typename T>7 class Vector2D{8 public:9 Vector2D() = default; 10 virtual ~Vector2D() =…

    2022/8/28 14:22:58 人评论 次浏览
  • Vue复习1.0

    Vue复习1.0内容:Vue基础语法、计算属性、概念、指令 Vue复习2.0已发布,文章涉及完整代码已全部上传至GitHub:Vue复习2.0——组件化开发详解 @目录Vue复习1.0Vue的MVVMVue模板1. Vue列表显示2. 计数器3. Vue指令1. v-html2. v-once3. v-cloak4. v-bind5. v-on(缩写:@)6…

    2022/8/23 6:23:54 人评论 次浏览
  • 纯真IP数据库转mysql方法详解

    纯真ip数据库 转mysql_如何把纯真ip数据库导入到MySQL数据表中 纯真 中国IP地理位置 https://www.cz88.net一、下载最新版的QQWry.Dat二、下载IPLook使用IPLook把QQWry.Dat文件解压到IPData.txt文件打开IPData.txt文件格式是这样的0.0.0.0 0.255.255.255 IANA保留…

    2022/8/22 2:23:52 人评论 次浏览
  • 基于C++的OpenGL 11 之投光物

    1. 引言 本文基于C++语言,描述OpenGL的投光物 前置知识可参考:基于C++的OpenGL 10 之光照贴图 - 当时明月在曾照彩云归 - 博客园 (cnblogs.com)笔者这里不过多描述每个名词、函数和细节,更详细的文档可以参考:投光物 - LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io)2. 概…

    2022/8/16 14:53:44 人评论 次浏览
  • 基于C++的OpenGL 12 之多光源

    1. 引言 本文基于C++语言,描述OpenGL的多光源 前置知识可参考:基于C++的OpenGL 11 之投光物 - 当时明月在曾照彩云归 - 博客园 (cnblogs.com)笔者这里不过多描述每个名词、函数和细节,更详细的文档可以参考:多光源 - LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io)2. 概述…

    2022/8/16 14:53:32 人评论 次浏览
  • 基于C++的OpenGL 10 之光照贴图

    1. 引言 本文基于C++语言,描述OpenGL的光照贴图 前置知识可参考:基于C++的OpenGL 09 之材质 - 当时明月在曾照彩云归 - 博客园 (cnblogs.com)笔者这里不过多描述每个名词、函数和细节,更详细的文档可以参考:光照贴图 - LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io)2. 概…

    2022/8/16 1:24:42 人评论 次浏览
  • live2d 看板娘可用模型

    live2d-widget-model-chitose live2d-widget-model-epsilon2_1 live2d-widget-model-gf live2d-widget-model-haru/01 (use npm install --save live2d-widget-model-haru) live2d-widget-model-haru/02 (use npm install --save live2d-widget-model-haru) live2d-widget…

    2022/8/12 23:26:53 人评论 次浏览
  • 基于C++的OpenGL 07 之颜色

    1. 引言 本文基于C++语言,描述OpenGL的颜色 前置知识可参考:基于C++的OpenGL 06 之摄像机 - 当时明月在曾照彩云归 - 博客园 (cnblogs.com)笔者这里不过多描述每个名词、函数和细节,更详细的文档可以参考:颜色 - LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io)2. 概述 Op…

    2022/8/12 14:22:55 人评论 次浏览
  • 读UnityShader入门精要第五章-开始Unity Shader之旅

    1.一个最简单的顶点/片元着色器 1.1 顶点/片元着色器的基本结构//定义Shader的位置和名称 Shader " Unity Shaders Book/Chapter 5/ Simple Shader" {//可以不定义Properties,但是必须有至少一个SubShaderSubShader{Pass{//使用CGPROGRAM和ENDCG包裹CG代码片段…

    2022/8/7 23:22:58 人评论 次浏览
  • 4.数据库授权magedu用户,允许192.168.1.0/24网段可以连接mysql

    4.数据库授权magedu用户,允许192.168.1.0/24网段可以连接mysql 第一台主机上:[root@centos8-8 ~]# hostname -I192.168.1.8 [root@centos8-8 ~]# mysql -uroot -pMmagedu0! (root@localhost) [(none)]> use mysql; (root@localhost) [mysql]> show databases;+--…

    2022/7/31 2:52:48 人评论 次浏览
  • 算法--1.0

    学习数组与字符串(线性表) 1.理解数组基本概念与操作方式 2.理解二维数组基本概念 3.了解字符串的概念以及字符串不同特性 4.KMP算法 5.双指针 题目1:寻找数组的中心索引 给你一个整数数组 nums ,请计算数组的 中心下标 。 数组 中心下标 是数组的一个下标,其左侧所有…

    2022/7/24 1:23:57 人评论 次浏览
  • 1.0 JVM_面经

    JVM (1) 基本概念: JVM是可运行Java代码的假想计算机 ,包括一套字节码指令集、一组寄存器、一个栈、一个垃圾回收,堆 和 一个存储方法域。JVM 是运行在操作系统之上的,它与硬件没有直接的交互。(2) 运行过程: 我们都知道 Java 源文件,通过编译器,能够生产相应的.Cl…

    2022/7/23 6:22:46 人评论 次浏览
  • RIP v1因掩码不同产生主机路由而ping不通

    共三个部分,前两个部分讲两个现象,第三个部分尝试根据现象分析原因第一个部分 , 拓扑图 (所有 IP 为 24 位掩码):先给 R1 配置: # rip 1version 1network 192.168.1.0network 192.168.2.0 #配置完立刻在 R1 g0/0/1 接口抓包:可以看出 R1 此时向外通告 1.0 网段和 2.0 网段…

    2022/7/16 6:20:13 人评论 次浏览
  • Linux之pure-ftpd安装和使用

    一、pure-ftpd简介  PureFTPd是一款专注于程序健壮和软件安全的免费FTP服务器软件(基于BSD License),以安全和配置简单为设计目标,支持虚拟主机,IPV6,PAM等功能。。其可以在多种类Unix操作系统中编译运行,包括Linux、OpenBSD、NetBSD、FreeBSD、DragonFly BSD、S…

    2022/7/16 5:20:22 人评论 次浏览
  • 区块链从1.0到4.0的演进历程!

    区块链从1.0到4.0的演进历程!多年来,区块链在从其迭代的第一个版本发展到第四个版本的过程中取得了显着增长。让我们深入了解区块链从 1.0 版本到 4.0 版本的演变。区块链的发展见证了该技术从一个惊人的阶段发展到另一个阶段。随着大量升级和更高级的功能,区块链技术已…

    2022/7/10 23:51:23 人评论 次浏览
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