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查询Tags标签: Animator,共有 10条记录
  • unity之性能优化 PlayableGraph 动画应用(一)

    PlayableGraph 概述: PlayableGraph是一组API PlayableGraph常用API:PlayableGraphAnimationPlayableOutput: IPlayableOutPut 输出节点AnimationMixerPlayable: Iplayable 动画混合AnimationClipPlayable: Iplayable 动画剪辑 可借用第三方可视化工具:graph-visual…

    2022/4/22 23:45:04 人评论 次浏览
  • unity奇妙bug

    【1】Timeline播着播着自动暂停有时候我们使用Timeline制作了一段动画,其中涉及到了控制Animator。同时,我们为了节省性能,把Animator的剔除模式(CullingMode) 设置为 CullCompletely (物体没有被渲染时,完全停止动画)(为了方便,我们把这个带Animator的物体叫做A…

    2022/3/27 6:24:27 人评论 次浏览
  • 用 65 行代码实现 JavaScript 动画序列播放

    最近在给学生上课,上周六的第一堂课是关于 JavaScript 动画的内容,其中包括一些简单的动画,比如匀速或者匀加/减速的运动,也包括复杂一些的组合动画。而动画的基本原理,在我之前的文章[1]已经有了详细的介绍。在这里,我想谈一谈的是,我们可以如何针对现代浏览器设计…

    2022/2/3 22:13:07 人评论 次浏览
  • unity2d角色跟随鼠标移动

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class PlayerMovement : MonoBehaviour {public float speed;//速度new private Rigidbody2D rigidbody;//刚体private Animator animator;//动画private float inputX, inputY;//…

    2022/1/25 23:35:09 人评论 次浏览
  • Unity横版2D游戏学习实例(04)- 为角色添加动画&状态机&Blend Tree

    前言:到此为止角色已经实现了移动、跳跃、下蹲,接下来要给角色添加动画,使角色“动”起来。一、添加动画 1. 在Project -> Asset中创建两个文件夹 Animation -> Player。2. 打开工具栏window -> Animation -> Animation,把窗口拖到你觉得方便的位置。3.在…

    2021/12/29 23:37:48 人评论 次浏览
  • Unity横版2D游戏学习实例(04)- 为角色添加动画&状态机&Blend Tree

    前言:到此为止角色已经实现了移动、跳跃、下蹲,接下来要给角色添加动画,使角色“动”起来。一、添加动画 1. 在Project -> Asset中创建两个文件夹 Animation -> Player。2. 打开工具栏window -> Animation -> Animation,把窗口拖到你觉得方便的位置。3.在…

    2021/12/29 23:37:48 人评论 次浏览
  • 游戏编程模式之组件模式

    允许一个单一的实体跨越多个不同域而不会导致耦合。 (摘自《游戏编程模式》)组件模式又是一个采用“Have One”实现多态的模式。从客观上来说,Unity引擎的GameObject就是使用组件尤为成功的例子。在使用Unity开发中,我们可以给一个GameObject添加引擎自带或自己编写的…

    2021/10/28 17:12:06 人评论 次浏览
  • 游戏编程模式之组件模式

    允许一个单一的实体跨越多个不同域而不会导致耦合。 (摘自《游戏编程模式》)组件模式又是一个采用“Have One”实现多态的模式。从客观上来说,Unity引擎的GameObject就是使用组件尤为成功的例子。在使用Unity开发中,我们可以给一个GameObject添加引擎自带或自己编写的…

    2021/10/28 17:12:06 人评论 次浏览
  • 游戏编程模式之组件模式

    允许一个单一的实体跨越多个不同域而不会导致耦合。 (摘自《游戏编程模式》)组件模式又是一个采用“Have One”实现多态的模式。从客观上来说,Unity引擎的GameObject就是使用组件尤为成功的例子。在使用Unity开发中,我们可以给一个GameObject添加引擎自带或自己编写的…

    2021/10/28 17:12:01 人评论 次浏览
  • 游戏编程模式之组件模式

    允许一个单一的实体跨越多个不同域而不会导致耦合。 (摘自《游戏编程模式》)组件模式又是一个采用“Have One”实现多态的模式。从客观上来说,Unity引擎的GameObject就是使用组件尤为成功的例子。在使用Unity开发中,我们可以给一个GameObject添加引擎自带或自己编写的…

    2021/10/28 17:12:01 人评论 次浏览
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