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Shader攻占笔记(零)难以分类的效果们
“主角光环”实现了基础的圆形遮罩;灯塔使用MagicaVoxel搭建,模仿光柱追踪效果(虽然灯塔本身导入后似乎没有发光效果 脚本部分核心代码(与教材同): #region 圆环内容radiusMaterial.SetVector("_Center", transform.position);radiusMaterial.SetColor(&…
2021/9/17 23:10:07 人评论 次浏览 -
Shader攻占笔记(零)难以分类的效果们
“主角光环”实现了基础的圆形遮罩;灯塔使用MagicaVoxel搭建,模仿光柱追踪效果(虽然灯塔本身导入后似乎没有发光效果 脚本部分核心代码(与教材同): #region 圆环内容radiusMaterial.SetVector("_Center", transform.position);radiusMaterial.SetColor(&…
2021/9/17 23:10:07 人评论 次浏览