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查询Tags标签: FVector,共有 4条记录
  • 探究如何实现AI集群

    第一种,自行实现 参考了一下一个unity项目的阵列实现。 https://github.com/Matthew-J-Spencer/Formations 第二种用商城提供的现成的工具接下来是自己造轮子的时间了。具体的并没有按这来写,实际的核心代码如下 TArray<FVector> FormationFactory::GetPoints(FVe…

    2022/4/12 6:13:25 人评论 次浏览
  • 【项目实训】UE4 C++ 物体生成

    (第三周)文章三 生成函数 生成函数有很多重置这里只提一种 GetWorld()->SpawnActor<T>(UClass, FTransform);子弹类生成PlayerInputComponent->BindAction(TEXT("Fire"), IE_Pressed, this, &ADrone::DoFire);void ADrone::DoFire() {FTransf…

    2021/7/18 12:35:55 人评论 次浏览
  • 【项目实训】UE4 C++ 物体生成

    (第三周)文章三 生成函数 生成函数有很多重置这里只提一种 GetWorld()->SpawnActor<T>(UClass, FTransform);子弹类生成PlayerInputComponent->BindAction(TEXT("Fire"), IE_Pressed, this, &ADrone::DoFire);void ADrone::DoFire() {FTransf…

    2021/7/18 12:35:55 人评论 次浏览
  • 【UE4 C++】抛物线路径、发射轨道相关

    基于UGameplayStatics Blueprint_PredictProjectilePath_ByObjectType根据 Object Type,算出抛物线的点集合和检测结果 static bool Blueprint_PredictProjectilePath_ByObjectType(const UObject* WorldContextObject,FHitResult& OutHit,TArray<FVector>&…

    2021/5/8 12:28:58 人评论 次浏览
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