热门标签
更多>
搜索结果
查询Tags标签: Godot知识,共有 3条记录-
Godot 4.0 遮罩一个2D物体,使其部分显示
本文针对Godot 4.0。 我也查到了Godot 3.5如何实现遮罩,见这个链接 https://ask.godotengine.org/3031/how-do-i-mask-a-sprite 由于查到的大部分教程均针对3.5版本,特此提供4.0版本的教程。 CanvasItem的遮罩功能 Godot4.0的遮罩不是一个单独的节点,这个功能被包含在了一…
2023/6/9 11:52:10 人评论 次浏览 -
Godot的几个附加脚本和进行继承时比较特别的特性
注: 这是在Godot4.0中总结出的内容,并且语言是C#。 特别的,下面有的特性和C#关系比较大。 基本特性 在Godot中,为某个节点编写特别的代码时,需要为节点新建脚本,或引用已有脚本。 引用脚本时,填入脚本路径即可,相当于是复用代码了。 新建脚本时,一般做法是新建一个自定义类…
2023/6/4 1:22:08 人评论 次浏览 -
Godot 4.0 加载为占位符(InstancePlaceholder)的用法和特点
加载为占位符的功能设计上是用来辅助选择性加载场景的。比如一个很庞大的3D世界,玩家一时之间只会处在世界一小部分区域内,同时让整个地图驻留于内存是不现实的,此时需要选择性地灵活加载地图,使用Godot的"加载为占位符"功能可辅助这项工作的进行。 本人以开发2…
2023/5/9 1:22:04 人评论 次浏览