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查询Tags标签: MainTex,共有 6条记录
  • UNITY shader 双面材质效果

    最近在unity导入了一个模型,然后顶部缺失,研究发现大概率是法线或是单面材质的问题。可以用双面shader解决Shader "Custom/NewSurfaceShader"{Properties { _MainTex ("MainTex (RGB)", 2D) = "white" {} //颜色贴图_MainTint (&q…

    2022/7/4 23:20:21 人评论 次浏览
  • Shader一 —— 旋转正逆方向

    Shader "Custom/TrigonometricRotation" {Properties{_RotateSpeed("旋转幅度",Range(1,4)) = 1_MainTex("贴图",2D) = "White"{}}SubShader{Tags { "RenderType"="Opaque" "Queue" = "Geome…

    2021/12/6 6:20:01 人评论 次浏览
  • Shader一 —— 旋转正逆方向

    Shader "Custom/TrigonometricRotation" {Properties{_RotateSpeed("旋转幅度",Range(1,4)) = 1_MainTex("贴图",2D) = "White"{}}SubShader{Tags { "RenderType"="Opaque" "Queue" = "Geome…

    2021/12/6 6:20:01 人评论 次浏览
  • 转载:Unity双面Shader 双面材质 支持透明效果

    Max或maya导出的模型经常会有单面材质的效果,大概率是法线或是单面材质的问题。可以用双面shader解决。发现一个比较好用的,转载码一下。原地址:https://blog.csdn.net/liang_704959721/article/details/88681768shader代码如下: Shader "yh/DoubleSide" {P…

    2021/8/6 23:35:59 人评论 次浏览
  • 转载:Unity双面Shader 双面材质 支持透明效果

    Max或maya导出的模型经常会有单面材质的效果,大概率是法线或是单面材质的问题。可以用双面shader解决。发现一个比较好用的,转载码一下。原地址:https://blog.csdn.net/liang_704959721/article/details/88681768shader代码如下: Shader "yh/DoubleSide" {P…

    2021/8/6 23:35:59 人评论 次浏览
  • 被遮挡部分高亮

    1.前言实现被遮挡部分高亮的shader2.完整shaderShader "Custom/HiddenHilight" {Properties {_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}_Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)…

    2021/5/16 18:55:40 人评论 次浏览
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