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查询Tags标签: MonoBehaviour,共有 3条记录
  • Unity碰撞器(Collider)与触发器(Trigger)

    要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的…

    2022/6/14 23:23:21 人评论 次浏览
  • Unity Attribute标签用法

    标记字段 [ColorUsage(false, true, 0f, 8f, 1f, 1f)] 第一个参数:是否启用 Alpha 通道 第二个参数:是否启用 HDR 模式,启用后多四个参数为 最小/最大亮度,最小/最大曝光度 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour {[ColorUsage(false, true)] public…

    2022/3/29 23:26:26 人评论 次浏览
  • Time.deltaTime

    源码的定义如下 public static float deltaTime;含义为 The interval in seconds from the last frame to the current one (Read Only). 从最后一帧到当前帧的间隔(以秒为单位)(只读)。假设一秒执行30帧,那么如果一个物体要在一秒内在x轴移动10个单位的距离 那么在U…

    2021/5/2 10:25:13 人评论 次浏览
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