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【UE4 C++】抛物线路径、发射轨道相关
基于UGameplayStatics Blueprint_PredictProjectilePath_ByObjectType根据 Object Type,算出抛物线的点集合和检测结果 static bool Blueprint_PredictProjectilePath_ByObjectType(const UObject* WorldContextObject,FHitResult& OutHit,TArray<FVector>&…
2021/5/8 12:28:58 人评论 次浏览