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查询Tags标签: UObject,共有 3条记录-
Introduction to C++ Programming in UE4 章节学习(持续更新)
Introduction to C++ Programming in UE4 先是一些入门的小东西。 Tick() Tick():Actor出现后每一帧都会call它,参数为上一次call它到现在的间隔时间,通常即为帧与帧之间的间隔时间,如果不需要该函数,请丢掉它,能节省一小部分性能,记住也要把Constructor里相关的东…
2022/8/9 1:24:17 人评论 次浏览 -
【UE4 C++】获取运行时间、设置时间流速、暂停游戏
基于UGameplayStatics 获取运行时间 /** Returns the frame delta time in seconds, adjusted by time dilation. */UFUNCTION(BlueprintPure, Category = "Utilities|Time", meta = (WorldContext="WorldContextObject"))static float GetWorldDelta…
2021/5/8 12:28:52 人评论 次浏览 -
【UE4 C++】UObject 创建、销毁、内存管理
UObject 的创建 NewObject 模板类本例使用 UE 4.26,只剩下 NewObject 用来创建 UObject,提供两个带不同可选参数构造函数的模板类Outer 表示这个对象的外部对象,通常可传 this 指针进去Name 为对象名,如果没有自定义,默认生成,自带 GetName() 方法获取 template<…
2021/5/6 7:29:07 人评论 次浏览