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查询Tags标签: UPrimitiveComponent,共有 3条记录-
【项目实训】UE4 C++ 物体生成
(第三周)文章三 生成函数 生成函数有很多重置这里只提一种 GetWorld()->SpawnActor<T>(UClass, FTransform);子弹类生成PlayerInputComponent->BindAction(TEXT("Fire"), IE_Pressed, this, &ADrone::DoFire);void ADrone::DoFire() {FTransf…
2021/7/18 12:35:55 人评论 次浏览 -
【项目实训】UE4 C++ 物体生成
(第三周)文章三 生成函数 生成函数有很多重置这里只提一种 GetWorld()->SpawnActor<T>(UClass, FTransform);子弹类生成PlayerInputComponent->BindAction(TEXT("Fire"), IE_Pressed, this, &ADrone::DoFire);void ADrone::DoFire() {FTransf…
2021/7/18 12:35:55 人评论 次浏览 -
【UE4 C++】碰撞检测与事件绑定
概念 碰撞对象通道与预设默认提供碰撞对象类型,如 WorldStatic、WorldDynamic等。允许用户自定义默认提供碰撞预设,如 NoCollision、BloackAll、OverlapAll。允许用户自定义碰撞响应设置可以用来设置是否模拟物理碰撞以及触发 Overlap 事件碰撞响应类型物体发生碰撞后,…
2021/5/6 22:25:29 人评论 次浏览