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查询Tags标签: Unity3D,共有 67条记录
  • 【Unity3D】Shader Graph简介

    1 Shader Graph 简介 ​ Shader Graph 是 Unity 官方在 2018 年推出的 Shader 制作插件,是图形化的 Shader 制作工具,类似于 Blender 中的 Shader Editor 和 UE 中的 Material Editor,它使用流程图的形式表达顶点变换和片元着色的流程,通过节点(Node)的连接实现各…

    2023/10/15 11:33:13 人评论 次浏览
  • 【Unity3D】Cesium加载大地图

    1 前言 ​ Cesium 是一个地球可视化平台和工具链,具有数据切片、数据分发、三维可视等功能。​ Cesium 支持 JS、Unity、Unreal、O3DE、Omniverse 等平台,框架如下。​ Cesium 相关链接如下:Cesium 官网:https://cesium.comCesiumLab 下载:https://www.cesi…

    2023/10/14 11:33:46 人评论 次浏览
  • 【Unity3D】魔方

    1 需求实现 ​ 绘制魔方 中基于OpenGL ES 实现了魔方的绘制,实现较复杂,本文基于 Unity3D 实现了 2 ~ 10 阶魔方的整体旋转和局部旋转。 ​ 本文完整代码资源见→基于 Unity3D 的 2 ~ 10 阶魔方实现。下载资源后,进入【Build/Windows】目录,打开【魔方.exe】文…

    2023/6/19 1:22:22 人评论 次浏览
  • Unity框架与.NET, Mono框架的关系

    什么是C# C#是一种面向对象的编程语言。 什么是.NET .NET是一个开发框架,它遵循并采用CIL(Common Intermediate Language)和CLR(Common Language Runtime)两种约定, CIL标准为一种编译标准:将不同编程语言(C#, JS, VB等)使用各自的编译器,按照统一的标准编译成语义一…

    2023/5/31 1:22:29 人评论 次浏览
  • Unity3d 基于xlua热更新实现系列二:Xlua脚本动态加载(半热更新)(含源码)

    前言 之前一直在学习xlua的热更新,不过看了将近一个月的,略知一二了,但仿佛未形成体系,而且看再多,也不如动手实现一下。 遂打算实现一个完整体系热更新的demo,从编码、打包、服务器、下载、热更新等过形成整体的认知。并打算将整个过程进行记录,并分享给大家。 不…

    2022/3/21 17:28:15 人评论 次浏览
  • Unity3d FPS射击游戏案例 - 消灭病毒

    本文主要讲解FPS游戏里常用功能的实现(Unity2019),比如第一人称基础功能,武器,普通怪物与Boss的主要行为,详细内容与注意事项可以参考课程大纲和第一章前三节内容。希望大家都能有所收获,祝大家学习愉快!目录:大小6.16G,mp4格式

    2022/2/24 23:31:58 人评论 次浏览
  • Unity3D 升级2020版VR开发的一些问题

    Unity3D升级2020版VR开发可能遇到的一些问题 1.Unity3D 2020版VR已经整合到XR中并统一以插件包形式提供 在Unity2020版本以前,打开VR功能是在Player Setting中勾选Virtual Reality Supported选项,并加载需要的VR SDK库 Unity2020版本内建的XR Settings功能已经取消,统…

    2022/2/11 6:15:18 人评论 次浏览
  • 【愚公系列】2022年02月 U3D全栈班 001-Unity基本认识

    文章目录一、Unity(游戏引擎) 二、关于Unity3D 三、Unity3D产品一、Unity(游戏引擎) Unity是实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。 Unity平台提供一整套完善的软件解决方案 ,可用于创作…

    2022/2/9 23:47:48 人评论 次浏览
  • 2022-02-09 U3D全栈班 001-Unity基本认识

    文章目录一、Unity(游戏引擎) 二、关于Unity3D 三、Unity3D产品一、Unity(游戏引擎) Unity是实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。 Unity平台提供一整套完善的软件解决方案 ,可用于创作…

    2022/2/9 23:47:45 人评论 次浏览
  • Unity3d C#实现UGUI上箭头指示3D地图物体位置功能(含源码)

    前言 之前我们实现了“UGUI面板跟随标注3D模型功能”,效果如下图: 发现要是物体都移出视野外后提示都会消失,在需要重点提示的对象上,如果不在视野内有指示效果会更好,于是本文的实现的功能就很有必要,效果如下:实现思路 要实现在屏幕内的动态提示,只需要实现两个…

    2022/2/9 14:53:52 人评论 次浏览
  • unity3D学习笔记1

    unity3D学习笔记1 2022.1.23文章目录 unity3D学习笔记1 前言一、unity学习途径二、unity的下载及安装1.下载途径2.安装2.1.安装文件类型2.2.安装中遇到的问题2.3其他前言 在学习unity之前对大多数编程并没有很详细的学习,除了在课程中学习的c语言外,只自学过python,但是…

    2022/1/25 6:05:48 人评论 次浏览
  • Unity3D c# 使对象物体始终面向摄像机

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class LookAtMainCamera : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () {} // Update is called once per framevoid Update () {//当前对象始终面向摄像机。thi…

    2022/1/20 9:41:36 人评论 次浏览
  • Unity3D c# 使对象物体始终面向摄像机

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class LookAtMainCamera : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () {} // Update is called once per framevoid Update () {//当前对象始终面向摄像机。thi…

    2022/1/20 9:41:36 人评论 次浏览
  • Unity3d笔记

    unity3d 从唤醒到销毁有一段生命周期,请画图列出系统自己调用的几个重要方法。简述下物体发生碰撞的必要条件。一个体重为180斤的男性一拳的力是多少,一只成年老虎一爪子的力是多少,你的判断依据是啥?这道题在游戏里面对应的是啥。简述下MOBA类型游戏的特点和玩法。通…

    2021/12/14 6:19:37 人评论 次浏览
  • Unity3d笔记

    unity3d 从唤醒到销毁有一段生命周期,请画图列出系统自己调用的几个重要方法。简述下物体发生碰撞的必要条件。一个体重为180斤的男性一拳的力是多少,一只成年老虎一爪子的力是多少,你的判断依据是啥?这道题在游戏里面对应的是啥。简述下MOBA类型游戏的特点和玩法。通…

    2021/12/14 6:19:37 人评论 次浏览
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