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查询Tags标签: VAO,共有 8条记录-
opengl使用VAO和VBO绘制三角形时glVertexAttribPointer的调用位置不正确产生的小问题
绘制三角形指定顶点指针时调用了glVertexAttribPointer,glVertexAttribPointer应该是根据glBindBuffer指定的buffer ID得到一个vertex的起始地址,再依据这个地址查找数据进行绘制. 因此,如果不先分配一个buffer且调用glBindBuffer,就调用glVertexAttribPointer的话,在…
2021/12/24 6:09:05 人评论 次浏览 -
opengl使用VAO和VBO绘制三角形时glVertexAttribPointer的调用位置不正确产生的小问题
绘制三角形指定顶点指针时调用了glVertexAttribPointer,glVertexAttribPointer应该是根据glBindBuffer指定的buffer ID得到一个vertex的起始地址,再依据这个地址查找数据进行绘制. 因此,如果不先分配一个buffer且调用glBindBuffer,就调用glVertexAttribPointer的话,在…
2021/12/24 6:09:05 人评论 次浏览 -
OpenGL编程
总结一下以上程序的执行过程: 1. 传统的初始化,创建窗口 2. 调用glewInit初始化glew库 3. 使用glGetString查询显卡和OpenGL以及GLSL等信息 4. 使用glCreateShader创建顶点/片段着色器对象 5. fread读入顶点/片段着色器的源码字符流 6. 使用glShaderSource将字符数组绑定…
2021/10/25 14:09:44 人评论 次浏览 -
OpenGL编程
总结一下以上程序的执行过程: 1. 传统的初始化,创建窗口 2. 调用glewInit初始化glew库 3. 使用glGetString查询显卡和OpenGL以及GLSL等信息 4. 使用glCreateShader创建顶点/片段着色器对象 5. fread读入顶点/片段着色器的源码字符流 6. 使用glShaderSource将字符数组绑定…
2021/10/25 14:09:44 人评论 次浏览 -
OpenGL入门-画一个三角形(VS2019可运行源码)
2.画一个三角形 配置VS2019,加载常用的库,参考1.1: 链接: link. 2.1预先需要知道的知识 1、屏幕和窗口是2D像素数组,因此当我们描绘3D图形的时候,我们需要工具把3D坐标转变为适应屏幕的2D像素,这就是OpenGL需要完成的工作。 2、这部分工作主要有图形渲染管线来完成(…
2021/10/7 17:13:28 人评论 次浏览 -
OpenGL入门-画一个三角形(VS2019可运行源码)
2.画一个三角形 配置VS2019,加载常用的库,参考1.1: 链接: link. 2.1预先需要知道的知识 1、屏幕和窗口是2D像素数组,因此当我们描绘3D图形的时候,我们需要工具把3D坐标转变为适应屏幕的2D像素,这就是OpenGL需要完成的工作。 2、这部分工作主要有图形渲染管线来完成(…
2021/10/7 17:13:28 人评论 次浏览 -
痛苦面具:learnOpenGL系列,HelloTriangle
首先是印象最深刻的:Vertex Shader和Fragment shader都是要自己写的,悲。 然后是整个源代码的Rendering Pipeline。这会是一个很宏观的东西,我不会太涉及具体的代码细节,因为懒(不是Part 1:初始化环境我们首先initialize GLFW,这是个给OpenGL做外围管理的东西。我自…
2021/9/24 23:41:31 人评论 次浏览 -
痛苦面具:learnOpenGL系列,HelloTriangle
首先是印象最深刻的:Vertex Shader和Fragment shader都是要自己写的,悲。 然后是整个源代码的Rendering Pipeline。这会是一个很宏观的东西,我不会太涉及具体的代码细节,因为懒(不是Part 1:初始化环境我们首先initialize GLFW,这是个给OpenGL做外围管理的东西。我自…
2021/9/24 23:41:31 人评论 次浏览