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查询Tags标签: VBO,共有 9条记录-
OpenGL glVertexAttribPointer()函数解析
OpenGL glVertexAttribPointer()函数解析glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(float), (void*)0); glEnableVertexAttribArray(0);glVertexAttribPointer函数的参数非常多,所以我会逐一介绍它们: 第一个参数指定我们要配置的顶点属性。还记…
2022/6/28 23:29:10 人评论 次浏览 -
opengl使用VAO和VBO绘制三角形时glVertexAttribPointer的调用位置不正确产生的小问题
绘制三角形指定顶点指针时调用了glVertexAttribPointer,glVertexAttribPointer应该是根据glBindBuffer指定的buffer ID得到一个vertex的起始地址,再依据这个地址查找数据进行绘制. 因此,如果不先分配一个buffer且调用glBindBuffer,就调用glVertexAttribPointer的话,在…
2021/12/24 6:09:05 人评论 次浏览 -
opengl使用VAO和VBO绘制三角形时glVertexAttribPointer的调用位置不正确产生的小问题
绘制三角形指定顶点指针时调用了glVertexAttribPointer,glVertexAttribPointer应该是根据glBindBuffer指定的buffer ID得到一个vertex的起始地址,再依据这个地址查找数据进行绘制. 因此,如果不先分配一个buffer且调用glBindBuffer,就调用glVertexAttribPointer的话,在…
2021/12/24 6:09:05 人评论 次浏览 -
openGL环境中, 应该避免过于频繁的申请和删除各种缓冲区对象
首先大致描述下我们软件目前的架构设计. 合理与否暂且不论, 毕竟都是半路接手, 重构的代价太大, 暂时只能凑合着去堆砌新功能了. 窗口中需要绘制多个物体, 但是, 会有很多事件导致物体的结构发生改变. 此时, 软件中会删除现有物体对象,并生成新的物体对象. 每个物体对象, …
2021/12/19 6:22:13 人评论 次浏览 -
openGL环境中, 应该避免过于频繁的申请和删除各种缓冲区对象
首先大致描述下我们软件目前的架构设计. 合理与否暂且不论, 毕竟都是半路接手, 重构的代价太大, 暂时只能凑合着去堆砌新功能了. 窗口中需要绘制多个物体, 但是, 会有很多事件导致物体的结构发生改变. 此时, 软件中会删除现有物体对象,并生成新的物体对象. 每个物体对象, …
2021/12/19 6:22:13 人评论 次浏览 -
OpenGL编程
总结一下以上程序的执行过程: 1. 传统的初始化,创建窗口 2. 调用glewInit初始化glew库 3. 使用glGetString查询显卡和OpenGL以及GLSL等信息 4. 使用glCreateShader创建顶点/片段着色器对象 5. fread读入顶点/片段着色器的源码字符流 6. 使用glShaderSource将字符数组绑定…
2021/10/25 14:09:44 人评论 次浏览 -
OpenGL编程
总结一下以上程序的执行过程: 1. 传统的初始化,创建窗口 2. 调用glewInit初始化glew库 3. 使用glGetString查询显卡和OpenGL以及GLSL等信息 4. 使用glCreateShader创建顶点/片段着色器对象 5. fread读入顶点/片段着色器的源码字符流 6. 使用glShaderSource将字符数组绑定…
2021/10/25 14:09:44 人评论 次浏览 -
痛苦面具:learnOpenGL系列,HelloTriangle
首先是印象最深刻的:Vertex Shader和Fragment shader都是要自己写的,悲。 然后是整个源代码的Rendering Pipeline。这会是一个很宏观的东西,我不会太涉及具体的代码细节,因为懒(不是Part 1:初始化环境我们首先initialize GLFW,这是个给OpenGL做外围管理的东西。我自…
2021/9/24 23:41:31 人评论 次浏览 -
痛苦面具:learnOpenGL系列,HelloTriangle
首先是印象最深刻的:Vertex Shader和Fragment shader都是要自己写的,悲。 然后是整个源代码的Rendering Pipeline。这会是一个很宏观的东西,我不会太涉及具体的代码细节,因为懒(不是Part 1:初始化环境我们首先initialize GLFW,这是个给OpenGL做外围管理的东西。我自…
2021/9/24 23:41:31 人评论 次浏览