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查询Tags标签: blend,共有 5条记录
  • mysql 已存在大量数据的情况下,快速创建索引方案

    最开始设计表的时候,没有设计好索引,后面数据量多了之后,达到3百万数据,查询效率超慢,想要快速建立索引。此时,直接运行建立索引的语句,由于数据量巨大了,数据库直接崩溃。因此需要用其他方式建立索引。需要建索引的表名为 network_assets_blend,以下为解决方案…

    2022/1/6 19:38:46 人评论 次浏览
  • mysql 已存在大量数据的情况下,快速创建索引方案

    最开始设计表的时候,没有设计好索引,后面数据量多了之后,达到3百万数据,查询效率超慢,想要快速建立索引。此时,直接运行建立索引的语句,由于数据量巨大了,数据库直接崩溃。因此需要用其他方式建立索引。需要建索引的表名为 network_assets_blend,以下为解决方案…

    2022/1/6 19:38:46 人评论 次浏览
  • Unity横版2D游戏学习实例(04)- 为角色添加动画&状态机&Blend Tree

    前言:到此为止角色已经实现了移动、跳跃、下蹲,接下来要给角色添加动画,使角色“动”起来。一、添加动画 1. 在Project -> Asset中创建两个文件夹 Animation -> Player。2. 打开工具栏window -> Animation -> Animation,把窗口拖到你觉得方便的位置。3.在…

    2021/12/29 23:37:48 人评论 次浏览
  • Unity横版2D游戏学习实例(04)- 为角色添加动画&状态机&Blend Tree

    前言:到此为止角色已经实现了移动、跳跃、下蹲,接下来要给角色添加动画,使角色“动”起来。一、添加动画 1. 在Project -> Asset中创建两个文件夹 Animation -> Player。2. 打开工具栏window -> Animation -> Animation,把窗口拖到你觉得方便的位置。3.在…

    2021/12/29 23:37:48 人评论 次浏览
  • blend后颜色异常问题(glBlendFunc & glBlendFuncSeparate)

    blend后颜色异常问题(glBlendFunc & glBlendFuncSeparate) 1. 问题描述 应用中显示投屏小窗部分的颜色值与预期不一致,预期为纯白色 [0xFF],而实际显示偏黑 [0xDE] 相同渲染合成逻辑在X86平台测试显示为正常色彩 [0xFF] 各个layer叠加顺序如下(简化层级可以说明问…

    2021/4/24 10:55:42 人评论 次浏览
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