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查询Tags标签: curPoint,共有 5条记录
  • 马踏棋盘-算法

    1.背景 2.代码package com.ldp.algorithm.Demo07Horse;import java.awt.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Comparator;/*** @create 06/28 6:19* @description <p>* 马踏棋盘-算法* </p>*/ public class HorseChessboard {private static int…

    2022/6/28 14:20:07 人评论 次浏览
  • 41.骑士周游算法

    public class HorseChessboard {private static int X; // 棋盘的列数private static int Y; // 棋盘的行数//创建一个数组,标记棋盘的各个位置是否被访问过private static boolean visited[];//使用一个属性,标记是否棋盘的所有位置都被访问private static boolean fin…

    2022/1/17 9:04:22 人评论 次浏览
  • 41.骑士周游算法

    public class HorseChessboard {private static int X; // 棋盘的列数private static int Y; // 棋盘的行数//创建一个数组,标记棋盘的各个位置是否被访问过private static boolean visited[];//使用一个属性,标记是否棋盘的所有位置都被访问private static boolean fin…

    2022/1/17 9:04:22 人评论 次浏览
  • 马踏棋盘算法

    马踏棋盘算法介绍 马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题 将马随机放在国际象棋的88棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则(马走日字)进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格 马踏棋盘算法分析 马踏棋盘问题(骑士周游问题)实际上是图的深度优先…

    2021/8/9 17:05:53 人评论 次浏览
  • 马踏棋盘算法

    马踏棋盘算法介绍 马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题 将马随机放在国际象棋的88棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则(马走日字)进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格 马踏棋盘算法分析 马踏棋盘问题(骑士周游问题)实际上是图的深度优先…

    2021/8/9 17:05:53 人评论 次浏览
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