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黑魂复刻游戏的玩家控制器(播放攻击动画时的位移)——Unity随手记
今天实现的内容: 通过代码运用动画自带的Root Motion 在这篇博客之前,攻击时是不会出现位移的,因为我们没有运用动画自带的Root Motion。为了更好的动画效果,我们接下来将会运用到Root Motion。 上图中,红色的标识指示了动画的Root Motion量(具体我也不是太懂,反…
2021/6/15 10:51:25 人评论 次浏览