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查询Tags标签: deltaTime,共有 5条记录
  • 【Unity】使用FixedUpate以及Upate的注意点

    前言 在实际使用Update和FixedUpdate时,遇到一些操作在FixedUpdate不生效的情况。在网上找了一圈要么是一些还没官方文档通俗易懂的定义,要么没有解释到位没能解惑,于是自己根据官方文档分析并通过自己测试做出一些总结。一、定义 先放出官方解释:https://docs.unity.…

    2021/12/29 23:37:04 人评论 次浏览
  • 【Unity】使用FixedUpate以及Upate的注意点

    前言 在实际使用Update和FixedUpdate时,遇到一些操作在FixedUpdate不生效的情况。在网上找了一圈要么是一些还没官方文档通俗易懂的定义,要么没有解释到位没能解惑,于是自己根据官方文档分析并通过自己测试做出一些总结。一、定义 先放出官方解释:https://docs.unity.…

    2021/12/29 23:37:04 人评论 次浏览
  • Time.deltaTime

    源码的定义如下 public static float deltaTime;含义为 The interval in seconds from the last frame to the current one (Read Only). 从最后一帧到当前帧的间隔(以秒为单位)(只读)。假设一秒执行30帧,那么如果一个物体要在一秒内在x轴移动10个单位的距离 那么在U…

    2021/5/2 10:25:13 人评论 次浏览
  • Unity——第一人称控制器的实现

    Unity——第一人称控制器的实现 一、功能描述 在一个场景中实现人物的前后左右移动和跳跃功能;其中前后左右移动通过W、A、S、D方向键实现,跳跃功能通过空格键实现,并且考虑到重力作用,来调节跳跃功能。 二、功能实现 2.1创建一个Character Controller先创建一个新的G…

    2021/4/29 18:29:52 人评论 次浏览
  • unity中显示帧数c#代码

    using UnityEngine; using System.Collections; public class FPSDisplay : MonoBehaviour { float deltaTime = 0.0f; void Update() { deltaTime += (Time.unscaledDeltaTime - deltaTime) * 0.1f; } void OnGUI() { int w = Screen.width, h = Screen.height; GUIStyle…

    2021/4/23 12:28:30 人评论 次浏览
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