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查询Tags标签: endif,共有 30条记录-
跨端兼容,条件编译;#ifedf与#endif
// #ifedf H5 和 // #endif 必须成对出现 注意注释方式不同 template中 <!-- #ifedf H5 --> <view>只在H5页面中显示</view> <!-- #endif --><!-- #ifedf MP-WEIXIN --> <view>只在微信小程序中显示</view> <!-- #endif --&…
2022/9/11 6:23:12 人评论 次浏览 -
Delphi 中的换行符sLineBreak
其实就是#13#10 //Delphi7中: constsLineBreak = {$IFDEF LINUX} #10 {$ENDIF} {$IFDEF MSWINDOWS} #13#10 {$ENDIF};//Delphi11中: constsLineBreak = {$IFDEF POSIX} _AnsiStr(#10) {$ENDIF}{$IFDEF MSWINDOWS} _AnsiStr(#13#10) {$ENDIF};
2022/8/24 23:23:19 人评论 次浏览 -
powerdesigner生成C#代码(带注释)
由显示name改为显示code菜单->Tool->Model Options->Name Convention->右侧display中选择显示name还是code。 同时显示name和Code菜单->Tool->Display Preference->Class->Advanced->Attribute->List Columns->Select Attributes(选择框…
2022/5/2 20:14:07 人评论 次浏览 -
C#内的条件编译
项目中有些内容调试版本和发行版本的是有差别的,这就需要用到条件编译。 C#的条件编译和CC++的有不同: C#的条件编译:#if DEBUG MyLog.Example(); #endif C++的条件编译:#ifdef 标识符 程序片段1 #else 程序片段2 #endif 更详细的在这里需要用到…
2022/3/2 12:15:04 人评论 次浏览 -
【C语言】总结C/C++中的预处理 | 关键字define | 宏定义 | 带参宏
文件操作,预处理 一. 什么是预处理 代码执行之前的事情,命令以#开头 二. 常见的预处理 头文件 三. #define 是C语言的宏定义,本质是替换,会在预处理阶段对程序中所有出现的"宏名"的地方进行替换 一 宏替换 1.定义 #define 宏名 内容 #define PI 3.14159 //定义…
2022/2/20 20:27:37 人评论 次浏览 -
【lwip】lwip源码基础
目录前言概念&作用网络接口概念引入总结lwip netif 结构体链接字段分析网卡链表网络 IP接收数据函数发送数据函数ARP 模块调用的发送函数出口回调函数用户私有数据最大传输单位链路硬件地址长度&地址网卡信息状态标志网卡名字网卡标识netif 使用源码struct netif前…
2022/2/20 17:28:15 人评论 次浏览 -
02.进程原理与系统调用
1.进程 定义:(英语:process),是指计算机中已执行的程序。进程曾经是分时系统的基本运作单位。在面向进程设计的系统(如早期的UNIX,Linux 2.4及更早的版本)中,进程是程序的基本执行实体;在面向线程设计的系统(如当代多数操作系统、Linux 2.6及更新的版本)中,进…
2022/1/29 7:04:17 人评论 次浏览 -
Win10+VS2019编译Jpeg源码时缺少win32.mak文件的内容
在Win10中,使用VS2019的nmake编译Jpeg源码时,缺少win32.mak文件。 win32.mak文件的内容如下:# Win32.Mak - Win32 application master NMAKE definitions file for the # Microsoft Windows SDK programming samples # Copyright (C) Microsoft Corporat…
2022/1/19 22:51:05 人评论 次浏览 -
Win10+VS2019编译Jpeg源码时缺少win32.mak文件的内容
在Win10中,使用VS2019的nmake编译Jpeg源码时,缺少win32.mak文件。 win32.mak文件的内容如下:# Win32.Mak - Win32 application master NMAKE definitions file for the # Microsoft Windows SDK programming samples # Copyright (C) Microsoft Corporat…
2022/1/19 22:51:05 人评论 次浏览 -
uview-ui_index.scss
// 引入公共基础类 @import "./libs/css/common.scss"; @import "./libs/css/color.scss";// 非nvue的样式 /* #ifndef APP-NVUE */ @import "./libs/css/style.vue.scss"; /* #endif */// nvue的特有样式 /* #ifdef APP-NVUE */ @import &…
2022/1/14 23:13:13 人评论 次浏览 -
uview-ui_index.scss
// 引入公共基础类 @import "./libs/css/common.scss"; @import "./libs/css/color.scss";// 非nvue的样式 /* #ifndef APP-NVUE */ @import "./libs/css/style.vue.scss"; /* #endif */// nvue的特有样式 /* #ifdef APP-NVUE */ @import &…
2022/1/14 23:13:13 人评论 次浏览 -
C语言杂谈01---如何理解条件编译
架构图前言 由于地区翻译关係,有些书籍将macro翻译成"巨集",有些翻译成"宏",为了避免混淆(我自己),所以文章内容会以英文名macro来代替中文译名 甚麽是条件编译 条件编译就是根据已经定义的macro进行选择性判断的语句,它会在compiler进行编译前完…
2021/12/17 23:28:52 人评论 次浏览 -
C语言杂谈01---如何理解条件编译
架构图前言 由于地区翻译关係,有些书籍将macro翻译成"巨集",有些翻译成"宏",为了避免混淆(我自己),所以文章内容会以英文名macro来代替中文译名 甚麽是条件编译 条件编译就是根据已经定义的macro进行选择性判断的语句,它会在compiler进行编译前完…
2021/12/17 23:28:52 人评论 次浏览 -
剖析虚幻渲染体系(12)- 移动端专题Part 1(UE移动端渲染分析)
目录12.1 本篇概述12.1.1 移动设备的特点12.2 UE移动端渲染特性12.2.1 Feature Level12.2.2 Deferred Shading12.2.3 Ground Truth Ambient Occlusion12.2.4 Dynamic Lighting and Shadow12.2.5 Pixel Projected Reflection12.2.6 Mesh Auto-Instancing12.2.7 Post Proces…
2021/11/5 6:10:19 人评论 次浏览 -
剖析虚幻渲染体系(12)- 移动端专题Part 1(UE移动端渲染分析)
目录12.1 本篇概述12.1.1 移动设备的特点12.2 UE移动端渲染特性12.2.1 Feature Level12.2.2 Deferred Shading12.2.3 Ground Truth Ambient Occlusion12.2.4 Dynamic Lighting and Shadow12.2.5 Pixel Projected Reflection12.2.6 Mesh Auto-Instancing12.2.7 Post Proces…
2021/11/5 6:10:19 人评论 次浏览