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查询Tags标签: fixed3,共有 5条记录
  • 「UnityShader笔记」08. 卡通渲染技术—渐变纹理

    Part1.效果图Part2.方法简介 渐变纹理是一种可以用来实现卡通渲染效果的技术,其原理十分简单,使用光照模型计算结果,在一个一维的渐变纹理上进行采样 以半兰伯特模型为例,其表达式为 0.5 * ( Normal LightDirection) + 0.5,可以看到如果光照方向对于某顶点越接近于直…

    2022/6/6 23:23:08 人评论 次浏览
  • Unity shader入门精要笔记(七)

    1.1.1 单张纹理 使用纹理映射(texture mapping)技术逐纹素(texel)(纹素是为了和像素区分)地控制颜色。 建模软件中可以利用纹理展开技术吧纹理映射坐标(texture-mapping cooridiantes)存储在每个顶点上。纹理映射坐标定义该顶点在纹理中对应的2D坐标。这些坐标使…

    2021/8/18 23:12:03 人评论 次浏览
  • Unity shader入门精要笔记(七)

    1.1.1 单张纹理 使用纹理映射(texture mapping)技术逐纹素(texel)(纹素是为了和像素区分)地控制颜色。 建模软件中可以利用纹理展开技术吧纹理映射坐标(texture-mapping cooridiantes)存储在每个顶点上。纹理映射坐标定义该顶点在纹理中对应的2D坐标。这些坐标使…

    2021/8/18 23:12:03 人评论 次浏览
  • Unity shader入门精要笔记(六)

    1.1.1 Unity中的基础光照 从宏观上说,渲染包含了两大部分:决定一个像素的可见性,决定这个像素上的光照计算。而光照模型就是用于决定着一个像素上进行怎样的光照计算。通过模拟真实的光照环境来生成一张图像,需要考虑3中物理现象:[1]光线从光源(light source)中被…

    2021/8/5 6:06:52 人评论 次浏览
  • Unity shader入门精要笔记(六)

    1.1.1 Unity中的基础光照 从宏观上说,渲染包含了两大部分:决定一个像素的可见性,决定这个像素上的光照计算。而光照模型就是用于决定着一个像素上进行怎样的光照计算。通过模拟真实的光照环境来生成一张图像,需要考虑3中物理现象:[1]光线从光源(light source)中被…

    2021/8/5 6:06:52 人评论 次浏览
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