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查询Tags标签: flicker,共有 2条记录
  • Unity Shader 自制无光照的光晕效果

    这个光晕效果的关键是检测物体边缘,利用模型顶点到摄像机对象的方向和模型法线的夹角大小来判断,不多说上代码:Shader "Unlit/HaloShader" {Properties{// 指定颜色,默认为红色信号灯halo_color("Color", Color) = (1, 0, 0, 1)// 手动调节闪烁频…

    2021/9/9 23:05:59 人评论 次浏览
  • Unity Shader 自制无光照的光晕效果

    这个光晕效果的关键是检测物体边缘,利用模型顶点到摄像机对象的方向和模型法线的夹角大小来判断,不多说上代码:Shader "Unlit/HaloShader" {Properties{// 指定颜色,默认为红色信号灯halo_color("Color", Color) = (1, 0, 0, 1)// 手动调节闪烁频…

    2021/9/9 23:05:59 人评论 次浏览
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