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Unity Shader 自制无光照的光晕效果
这个光晕效果的关键是检测物体边缘,利用模型顶点到摄像机对象的方向和模型法线的夹角大小来判断,不多说上代码:Shader "Unlit/HaloShader" {Properties{// 指定颜色,默认为红色信号灯halo_color("Color", Color) = (1, 0, 0, 1)// 手动调节闪烁频…
2021/9/9 23:05:59 人评论 次浏览 -
Unity Shader 自制无光照的光晕效果
这个光晕效果的关键是检测物体边缘,利用模型顶点到摄像机对象的方向和模型法线的夹角大小来判断,不多说上代码:Shader "Unlit/HaloShader" {Properties{// 指定颜色,默认为红色信号灯halo_color("Color", Color) = (1, 0, 0, 1)// 手动调节闪烁频…
2021/9/9 23:05:59 人评论 次浏览