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初次尝试GPU Driver —— 大范围植被渲染之着色
初次尝试GPU Driver —— 大范围植被渲染之着色 在《初次尝试GPU Driven —— 大范围植被渲染》中实现了草地分布,本文实现草的着色。 本文分四个部分:生成网格 随机调整 着色 风场生成草网格 网格形状通常有矩形和三角形,本文使用三角形的网格。上图从左到右依次提高细…
2021/11/18 6:10:41 人评论 次浏览 -
初次尝试GPU Driver —— 大范围植被渲染之着色
初次尝试GPU Driver —— 大范围植被渲染之着色 在《初次尝试GPU Driven —— 大范围植被渲染》中实现了草地分布,本文实现草的着色。 本文分四个部分:生成网格 随机调整 着色 风场生成草网格 网格形状通常有矩形和三角形,本文使用三角形的网格。上图从左到右依次提高细…
2021/11/18 6:10:41 人评论 次浏览 -
Unity shader 护盾shield的简单实现
扰动 直接对uv进行变换就可以了,记得首先把六边形格子地图的Tilling调高点 先预先调成合适大小的六边形,然后repeat铺满整个护盾 1 2 3 4 5 6 // Tiles and offsets the value of input UV by the inputs Tiling and Offset respectively. // This is commonly used for…
2021/5/20 10:29:16 人评论 次浏览