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  • Win32多线程程序设计学习(第三章)

    快跑与等待 在这一章中我们重温了 busy loops 的不良结果,并且学习如何使用Windows NT 的性能监视器捕捉其中的问题。我们也认识了所谓的“激发状态的对象”,并且学习如何在一个 worker 线程或一个 GUI 线程中等待一个或多个这样的对象。最后,我们看到了如何重建一个主…

    2022/1/6 20:04:37 人评论 次浏览
  • Win32多线程程序设计学习(第三章)

    快跑与等待 在这一章中我们重温了 busy loops 的不良结果,并且学习如何使用Windows NT 的性能监视器捕捉其中的问题。我们也认识了所谓的“激发状态的对象”,并且学习如何在一个 worker 线程或一个 GUI 线程中等待一个或多个这样的对象。最后,我们看到了如何重建一个主…

    2022/1/6 20:04:37 人评论 次浏览
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