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游戏开发(Unity&C#)总结34 - Func委托作为方法参数
/** 游戏开发(Unity&C#)总结34 - Func委托作为方法参数* 委托作为方法的参数,解释可以使程序更具有解耦性* * * * **/using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class Demo : MonoBehaviour {void Start…
2021/6/10 20:23:15 人评论 次浏览