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查询Tags标签: mat4,共有 2条记录
  • 模型矩阵分解

    目录1. 正文2. 参考 1. 正文 通常来说,模型矩阵(R)的一种比较好的级联方式为:先缩放(S),再旋转(R),最后平移(T): \[\textbf{R} = \textbf{T} * \textbf{R} * \textbf{S} \]如果不考虑缩放变换,那么模型变换实际上是一种刚体变换。此时四维模型矩阵的左上角3X3矩阵…

    2022/4/4 23:49:35 人评论 次浏览
  • OpenGL中的Uniform block size 的大小限制

    我们绘制了1000个陨石,如果我们将数量提升到 2000 个,会怎么样? 在编译 shader 的时候就会报错:那要怎么样才能知道 UBO 最大的大小限制呢? 获取 单个UBO大小 的最大限制 使用 glGetIntegerv 接口即可,传入:GL_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE// GL_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE…

    2021/5/23 10:27:06 人评论 次浏览
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