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查询Tags标签: pokers,共有 5条记录
  • 斗地主随机发牌实现

    斗地主随机发牌实现 需求: 通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌思路:创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现 往牌盒里面装牌 洗牌,也就是把牌打撒,用Collections的shuffle()方法实现 发牌,也就是遍历集合,给三个玩家发牌 看牌,也就是三…

    2022/2/7 6:14:11 人评论 次浏览
  • 博学谷:【案例】模拟斗地主发牌游戏

    1.需求 ​ 使用一个集合对象存储一副扑克牌,将所有扑克牌的顺序打乱,然后分发给用集合表示的三个玩家和底牌,并打印玩家和底牌的集合内容。 2.步骤 买一副扑克牌,将花色和数字分别进行组合,生成所有的普通牌。手动添加大小王洗牌 :使用Collections 工具类的shuffle(…

    2022/1/2 23:12:10 人评论 次浏览
  • 博学谷:【案例】模拟斗地主发牌游戏

    1.需求 ​ 使用一个集合对象存储一副扑克牌,将所有扑克牌的顺序打乱,然后分发给用集合表示的三个玩家和底牌,并打印玩家和底牌的集合内容。 2.步骤 买一副扑克牌,将花色和数字分别进行组合,生成所有的普通牌。手动添加大小王洗牌 :使用Collections 工具类的shuffle(…

    2022/1/2 23:12:10 人评论 次浏览
  • Java之斗地主案例

    import java.util.*;/*模拟斗地主发牌*/public class Test {public static void main(String[] args) {//1.生成一副牌//定义一个双列集合,键:表示牌的编号,值:表示具体的牌,规则:编号越小,牌越小Map<Integer,String> pokers = new HashMap<>();//定义…

    2021/12/10 12:16:37 人评论 次浏览
  • Java之斗地主案例

    import java.util.*;/*模拟斗地主发牌*/public class Test {public static void main(String[] args) {//1.生成一副牌//定义一个双列集合,键:表示牌的编号,值:表示具体的牌,规则:编号越小,牌越小Map<Integer,String> pokers = new HashMap<>();//定义…

    2021/12/10 12:16:37 人评论 次浏览
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