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查询Tags标签: v2f,共有 3条记录
  • Unity Shader 自制无光照的光晕效果

    这个光晕效果的关键是检测物体边缘,利用模型顶点到摄像机对象的方向和模型法线的夹角大小来判断,不多说上代码:Shader "Unlit/HaloShader" {Properties{// 指定颜色,默认为红色信号灯halo_color("Color", Color) = (1, 0, 0, 1)// 手动调节闪烁频…

    2021/9/9 23:05:59 人评论 次浏览
  • Unity Shader 自制无光照的光晕效果

    这个光晕效果的关键是检测物体边缘,利用模型顶点到摄像机对象的方向和模型法线的夹角大小来判断,不多说上代码:Shader "Unlit/HaloShader" {Properties{// 指定颜色,默认为红色信号灯halo_color("Color", Color) = (1, 0, 0, 1)// 手动调节闪烁频…

    2021/9/9 23:05:59 人评论 次浏览
  • Unity shader 护盾shield的简单实现

    扰动 直接对uv进行变换就可以了,记得首先把六边形格子地图的Tilling调高点 先预先调成合适大小的六边形,然后repeat铺满整个护盾 1 2 3 4 5 6 // Tiles and offsets the value of input UV by the inputs Tiling and Offset respectively. // This is commonly used for…

    2021/5/20 10:29:16 人评论 次浏览
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