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查询Tags标签: vec4,共有 6条记录
  • 基于C++的OpenGL 07 之颜色

    1. 引言 本文基于C++语言,描述OpenGL的颜色 前置知识可参考:基于C++的OpenGL 06 之摄像机 - 当时明月在曾照彩云归 - 博客园 (cnblogs.com)笔者这里不过多描述每个名词、函数和细节,更详细的文档可以参考:颜色 - LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io)2. 概述 Op…

    2022/8/12 14:22:55 人评论 次浏览
  • JavaScript WebGL 设置颜色

    目录引子 设置颜色 效果 动态自定义示例 参考资料引子 JavaScript WebGL 绘制一个面之后想着可以尝试复杂一点的了,没想到设置颜色的时候又出现问题了。Origin My GitHub设置颜色 在之前的示例中,都是设置单一的颜色,但每个顶点都可以拥有各自的颜色信息。 基于绘制三角…

    2022/1/1 14:08:09 人评论 次浏览
  • JavaScript WebGL 设置颜色

    目录引子 设置颜色 效果 动态自定义示例 参考资料引子 JavaScript WebGL 绘制一个面之后想着可以尝试复杂一点的了,没想到设置颜色的时候又出现问题了。Origin My GitHub设置颜色 在之前的示例中,都是设置单一的颜色,但每个顶点都可以拥有各自的颜色信息。 基于绘制三角…

    2022/1/1 14:08:09 人评论 次浏览
  • [C/C++] OpenGL ES 3.0教程:01 三角形

    头文件 在弄好框架后,创建一个.hpp(或.h),内容如下: esUtil.hpp #ifndef ESUTIL_HPP_ #define ESUTIL_HPP_#include <android_native_app_glue.h> #include <GLES3/gl3.h> #include <EGL/egl.h>#include <fstream> #include <string>#in…

    2021/7/11 11:37:16 人评论 次浏览
  • [C/C++] OpenGL ES 3.0教程:01 三角形

    头文件 在弄好框架后,创建一个.hpp(或.h),内容如下: esUtil.hpp #ifndef ESUTIL_HPP_ #define ESUTIL_HPP_#include <android_native_app_glue.h> #include <GLES3/gl3.h> #include <EGL/egl.h>#include <fstream> #include <string>#in…

    2021/7/11 11:37:16 人评论 次浏览
  • 简单shader学习之镜面流光效果实现

    主要还是参考网上的链接,进行流光效果的实现,这个demo的流光效果移动是根据一次函数的关系式的,刚开始接触shader很多都看不懂,学习中。 具体代码(lua脚本语言编写):local vert = [[attribute vec4 a_position; attribute vec2 a_texCoord; attribute vec4 a_color…

    2021/6/17 11:00:34 人评论 次浏览
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