小游戏云开发入门
2020/8/10 8:03:38
本文主要是介绍小游戏云开发入门,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
前言
百度:
https://q.qq.com/wiki/cloud/base/intro.html
QQ:
https://q.qq.com/wiki/cloud/base/intro.html
WX:
https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/wxcloud/basis/getting-started.html
当下云开发比较火,不过本人并不是很感冒,因为他的好处显而易见,但缺点也是致命的。
好处就是1. 不用自己买服务器,域名认证,不用担心服务器过期;省去了很多时间。2. 初始容量免费,基本够用。
缺点就是不能跨平台。这个就很伤了,我们开发一款游戏不可能只上一个平台吧!虽然我们可以上所有拥有云开发能力的平台,但是毕竟没有云开发能力的平台也很多啊!
不过例如世界排行榜这样的功能还是可以用一下的。顶多就是没有云开发能力的平台不显示排行榜功能就是了。
我是用这个云开发能力做了一个比较完整的买卖系统。进入这个系统后所有数据联网获取,离开这个系统单机玩法。所以没有云开发能力的平台也就只能体验单机部分了。
开始
这里我以微信云开发为例:
-
开通服务
这一步要注意的是使用的appId 不能是测试id,否则你的云开发按钮是不可点击的。
这一步结束之后你会获得一个环境id。 -
初始化
wx.cloud.init({ env: 'test-x1dzi' })
将上一步获得的环境id传入init函数即做好了初始化工作,而且此方法是没有返回值的。
3. 调用云函数
wx.cloud.callFunction({ name: 'add', data: { a: 12, b: 19 } }).then(console.log)
基本在小程序端的重要部分就这些了。当你看过了几个支持云开发的平台说明文档后你会发现,他们在小程序端的使用方式其实是一样的。只是命名空间的不同而已。所以在小程序端很容易做好多平台支持的。
剩下的就是写云函数了。微信云其实就是nodejs服务器。每一个云函数你可以理解为后端经过路由后调用的函数。只是在调试和上传上的方式上有所不同而已。
这里的调试是比较难受的,首先用creator打出来的包云函数目录是会被清理的,如果你把函数目录放到build-template中你又没法像在微信开发者工具中一样及时的看效果。又不能在开发者工具中改动一下就复制一份到build-template中。由于我的系统没那么复杂,所以目前就是每次打包后重新下载我需要的云函数。其实可以写个插件,在打包之前把云函数存放到一个地方,打完包之后再放回来。
开发方式
我的开发方式比较简单,直接将小程序端的云函数调用写成一个服务,添加到我的网络框架中,就跟我用长短链接一样使用了。
扩展的方式很简单
- 定义一个新的链接方式。
- 定义类,实现接口
这里的url 就是环境id,协议号就是云函数的名称。
对于sendData类中的接收方式可以自己随意更改。
export default class WXCloudService extends Service { /** * 由于init函数无返回值,所以直接通知链接成功 * @param url 相当于环境ID * @param port 无用 */ connect(url: string, port?: number) { super.connect(url); console.log("WXCloudService connect url ", url) wx.cloud.init({ env: url }) this.emit(NetConfig.OPEN, url); } sendData(message: SendMessage) { let self = this; let protoID = message.getProtoID(); let data = message.getData(); console.log("WXCloudService sendData protoID ", protoID,' data ',data) wx.cloud.callFunction({ // 需调用的云函数名 name: protoID, // 传给云函数的参数 data: data, success: function (res) { console.log('WXCloudService success res ', res) self.onData(res.result, protoID); }, fail: function (res) { console.log('WXCloudService fail res ', res) self.onError(message); }, complete: function (res) { }, }) } isReady() { return true; } }
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在工厂中创建
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链接时使用之前定义的Netconfig.CLOUD
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使用方式我已经在《一个可屏蔽长短链接的网络模块》文章中说过,这里就不在赘述了。
注意事项
- 云函数的创建,使用后台创建的云函数,和在开发者工具中创建的云函数不同。我最终选择使用开发者工具创建,然后上传。
- 本地调试,有时候没有发现任何错误,调试就是启动失败,删了云函数,重新下载再启动就好使了。
- 千万记住,云函数上传之后再用creator打包,否则你的函数就白写了。所以最好还是用一种你熟悉的方式,在打包的时候动手脚。
- 不建议使用doc函数,它只支持传入_id 。
结语
以上就是我这几天使用云开发的心得。也是感觉比较重要的地方。
这篇关于小游戏云开发入门的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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