【原创】C#初级教程学习笔记003-变量和表达式
2021/4/8 12:13:09
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3. 变量和表达式
3.1 变量
计算机程序的运行其实就是对数据的操作,数据是什么?比如数字,文字,图片这些在计算机中都是数据,那么数据怎么在计算机中存储呢?
答案:通过变量
你可以把计算机内存中的变量,当成一个盒子,盒子里面存储着东西,可以放入或者取出。
3.1.1 变量的声明
声明变量需要指定类型和变量名
<type> <name>;
type表示使用什么类型的盒子,来存储数据
name表示存储这个盒子的名字
实例:(每一个声明都是一条语句,语句以;结束)
int age;
int hp;
string name;
3.1.1.1 Example:
变量的声明
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
// 变量的声明
namespace Lesson_2_1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int iAge = 20;
int iHp = 60;
string strName = "CShape";
Console.WriteLine(strName);
Console.ReadKey();
}
}
}
3.1.2 变量的类型
3.1.2.1 整数
3.1.2.2 小数
3.1.2.3 非数值类型
3.1.2.4 Example:整数、小数、非数值类型
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
// 整数,小数,非数值类型
namespace Lesson_2_2
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 整数
byte bytByte = 20;
int iScore = 6000;
long lngCount = 10000003600;
Console.WriteLine("byte:{0} int:{1} long:{2}", bytByte, iScore, lngCount );
// 小数
float fValue = 13.6f; // 后缀 f 表示是浮点数
double dblValue = 36.954;
Console.WriteLine("float:{0} double:{1}", fValue, dblValue);
// 非数值类型
char chChar = 'a'; // char 使用 单引号 表示一个字符
string strString = "a"; // 使用 双引号 字符串
string strString2 = "OK";
bool bResult = true; // bool 类型只有 false 和 true
Console.WriteLine("char:{0} string:{1} string2:{2} bool:{3}", chChar, strString, strString2, bResult);
Console.ReadKey();
}
}
}
3.1.3 变量的命名
变量的命名,遵循 标识符 的命名规则。
遵守命名规范可以让程序结构更加清晰,更易于阅读。
规范:第一个单词以小写字母开头,以后每个单词的首字母大写。
变量的命名遵守Camel命名法(驼峰命名法)。首字母小写,以后每个单词的首字母大写。
3.1.4 变量的练习
练习:定义一些变量存储一个主角的信息,输出到控制台;
名字、血量、等级、经验值
3.1.5 Example: 练习定义变量存储主角的信息,转义字符
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
// 练习定义变量存储主角的信息,转义字符
namespace Lesson_2_3
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string strName = "张三";
int iHp = 100;
int iLevel = 16;
float fExp = 163.5f;
Console.WriteLine("主角的名字是:{0} 血量:{1} 等级:{2} 经验值:{3}", strName, iHp, iLevel, fExp);
// \n 换行
Console.WriteLine("2--主角的名字是:{0} \n血量:{1} \n等级:{2} \n经验值:{3}", strName, iHp, iLevel, fExp);
// \" 在字符串中使用双引号
Console.WriteLine("3--主角的名字是:\"{0}\" \n血量:{1} \n等级:{2} \n经验值:{3}", strName, iHp, iLevel, fExp);
// \\ 使用斜杠
Console.WriteLine("4--主角的名字是:\\{0}\\ \n血量:{1} \n等级:{2} \n经验值:{3}", strName, iHp, iLevel, fExp);
// \t 制表符
Console.WriteLine("4--主角的名字是:\t{0} \n血量:{1} \n等级:{2} \n经验值:{3}", strName, iHp, iLevel, fExp);
Console.ReadKey();
}
}
}
3.1.6 字面值
字面值:表示文本和数字的。
3.1.7 char和string
char表示一个字符,字母 数字 @#¥%……&*()一个汉字。
string是一个char的数组,可以把string认为字符的集合。
3.1.8 转义字符列表
转义字符是有特殊功能的字符
3.1.9 字符的Unicode值的作用
Unicode是一个16进制的数字,表示这个字符在内存中以哪个数字存储。 也可以使用Unicode来代表一个转义字符 (\u加上十六进制值),例如:
"I\'s siki!"
"I\u0027s siki!"
3.1.10 使用@不识别转义字符
如果我们不想去识别字符串中的转义字符,可以在字符串前面加一个@符号(除了双引号其他转义字符都不在识别,如果要显示一个双引号,则需要使用两个双引号)。
string str = @"Hello "" this "" Ok"; // 使用@时,输出双引号
使用两个引号表示一个引号
举例:
"I'm a good. \n You are good!",
@字符的两个作用示例:
1,默认一个字符串的定义是放在一行的,如果想要占用多行
2,用字符串表示路径
"c:\\xxx\\xx\xxx.doc"
使用@"c:\xxx\xx\xxx.doc"更能读懂
3.1.11 变量的声明和赋值
变量的声明
int age ;
变量的赋值
age = 25;
变量的声明和赋值可以放在一个语句中
int age = 25;
3.1.12 多重声明和赋值
我们可以使用一条语句声明多个类型一样的变量。
string name1,name2;
在多变量声明中,可以在变量后面跟上=,对其中的一个变量或者部分或者全部变量进行初始化。
string strName = "Li", strName2 = "Ry";
int iMax = 100, iCount;
3.1.13 Example使用@不识别转义字符;多重声明和赋值
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
// 使用@不识别转义字符;多重声明和赋值;
namespace Lesson_2_4
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string str = "I'm a good. \n You are good!";
Console.WriteLine(str);
// 使用@, \n失效,当作是字符串直接输出
string str2 = @"I'm a good. \n You are good!";
Console.WriteLine(str2);
// 使用@时,使用双引号方法是:使用两个双引号输出一个双引号
string str3 = @"Hello ""this"" Ok";
Console.WriteLine(str3);
// 使用@,把一个字符串定义在多行
string str4 = @"My
name is 李四,
Who are you?";
Console.WriteLine(str4);
// 使用@,表示路径
string str5 = "C:\\xxx\\xxx\\xx.doc";
string str6 = @"C:\xxx\xxx\xx.doc"; // 不需要 \\ , 路径清晰明了
Console.WriteLine("str5 = " + str5);
Console.WriteLine("str6 = " + str6);
// Ctr + k + c键,快速注释
// Ctr + k + u键,取消注释
// 多重声明和赋值
int iHp, iMp = 100, iLevel = 10;
Console.WriteLine(iLevel);
Console.ReadKey();
}
}
}
3.1.14 注意事项
变量在使用之前必须初始化。
怎么判断变量有没有使用,当你从变量的盒子里面取东西的时候就是要使用这个变量的时候,初始化就是先往这个盒子里面放入东西,才能去取。
第一次给变量赋值,就叫做初始化。
变量类型,可以理解为: 变量类型决定了盒子的最大容量,即盒子最大多大。
3.2 表达式
把变量和字面值和运算符组合起来,就是表达式。
运算符分类:
一元运算符 处理一个操作数
二元运算符 处理两个操作数
三元运算符 处理三个操作数
3.2.1 数学运算符
数学运算返回结果:
1.当两边的操作数类型一致的时候,返回的结果跟操作数的类型一样。
2.当两边的操作数类型不一致的时候,返回的结果跟类型大的操作数保持一致,这样做编译器是为了保证结果可以存的下,因为如果其中有一个类型大的操作数,很可能结果也是一个比较大的数值这样小类型是存不下的。
char 可以用来做数学运算;
char 变量实际在内存中储存的是数字;
+ 号,可以用来连接两个字符串;
例如:
string str1 = "abc";
string str2 = "mn";
int icount = 5;
string str2 = str1 + str2; // "abcmn"
string str3 = str1 + icount; // "abc5"
3.2.1.1 Example: 数学运算符+-*/%等
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
// 数学运算符+-*/%等
namespace Lesson_2_5
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// +-*/%
int iNum1 = 45, iNum2 = 15;
int iRes1 = iNum1 + iNum2; // 加
int iRes2 = iNum1 - iNum2; // 减
int iRes3 = iNum1 * iNum2; // 乘
int iRes4 = iNum1 / iNum2; // 除
int iRes5 = iNum1 % iNum2; // 取余
Console.WriteLine("加 = {0}", iRes1);
Console.WriteLine("减 = {0}", iRes2);
Console.WriteLine("乘 = {0}", iRes3);
Console.WriteLine("除 = {0}", iRes4);
Console.WriteLine("取余 = {0}", iRes5);
// 带小数的取余
double iRes6 = 132.8 % 3; // 注意的是,操作数中最大类型是 double 类型,所以返回结果也是double类型,所以 iRes6 是double类型。
Console.WriteLine("iRes6 = " + iRes6 ); // 加号操作,一个是字符串,一个是数值,会将数值转换为字符串,然后连接起来。
// 两个操作数不一致的加法运算结果
double iRes7 = 12.3 + iNum1; // 两个操作数不一致,返回结果为操作数类型的最大类型,double类型大于int类型,所以返回double类型数值;
Console.WriteLine("iRes7 = " + iRes7);
// 加号:两个字符串,则连接两个字符串成一个字符串
string str1 = "Hello";
string str2 = "World";
string str = str1 + str2; // 两个字符串连接成一个字符串
Console.WriteLine("str = " + str);
// 加号:一个是字符串,一个是数值,则将数值转换为字符串,然后连接成一个字符串
string str3 = "abc";
int iCount = 90;
string str4 = str3 + iCount; // "abc90"
string str5 = "" + iCount; // "90"
Console.WriteLine("str4 = {0}, str5 = {1}", str4, str5);
Console.ReadKey();
}
}
}
3.2.1.2 自增和自减
自增:++,让操作数加1;
自减:--,让操作数减1;
例如:
int n = 10;
int n2 = n++; // n2 值为10,n值为11
int m = 10;
int m2 = ++m; // m2值为11,m值为11
int i = 10;
int i2 = i--; // i2值为10, i值为9
int j = 10;
int j2 = --j; // j2值为9,j值为9
上面的示例可以看出,前自增或前自减(++m或--j)是先对操作数进行自增或自减操作,之后再进行运算;后自增或后自减(n++或i--)是先进行运算,之后再对操作数进行自增或自减操作。
3.2.1.3 Example:自增和自减
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
// 自增和自减
namespace Lesson_2_6
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 前自增 -- 先对值进行加1,再进行其他运算。
int iNum = 10;
int iRet = ++iNum;
Console.WriteLine("前自增 = {0}, iNum = {1}", iRet, iNum);
// 后自增 -- 先进行其他运算,再对值加1。
int iNum2 = 10;
int iRet2 = iNum2++;
Console.WriteLine("后自增 = {0}, iNum2 = {1}", iRet2, iNum2);
// 前自减 -- 先对值进行减1,再进行其他运算。
int iNum3 = 10;
int iRet3 = --iNum3;
Console.WriteLine("前自减 = {0}, iNum3 = {1}", iRet3, iNum3);
// 后自减 -- 先进行其他运算,再对值减1。
int iNum4 = 10;
int iRet4 = iNum4--;
Console.WriteLine("后自减 = {0}, iNum4 = {1}", iRet4, iNum4);
Console.ReadKey();
}
}
}
3.2.2 接受用户输入
接受用户输入:
通过Console.ReadLine()方法,这个方法可以从键盘上读取一行的字符串输入,返回的是一个字符串。
3.2.2.1 Example:接受用户输入
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
// 接受用户的输入
namespace Lesson_2_7
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 接受用户的输入,返回的是一个字符串
Console.WriteLine("请输入任意信息");
string str = Console.ReadLine(); // 读取用户输入的一行信息,返回一个字符串
Console.WriteLine("用户输入的信息是 = " + str);
// 字符串转为int
Console.WriteLine("请输入一个数字:");
int iNum = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); // Convert.ToInt32 将值转换为 int类型
Console.WriteLine("输入的数字是 = " + iNum);
// 字符串转为double
Console.WriteLine("请输入一个小数:");
double dNum = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); // Convert. ToDouble将值转换为 double类型
Console.WriteLine("输入的小数是 = " + dNum);
Console.ReadKey();
}
}
}
3.2.3 练习:从控制台输入两个数值并求和
赋值运算:
=
返回值:
方法的调用和表达式都会有返回值,返回给程序。
用户输入:
可以通过Console.ReadLine()从控制台接受一行用户输入的字符串。
类型转换:
把一个整形数字的字符串转换成一个整形:
string str = "123";
int i = Convert.ToInt32(str);
把一个浮点类型的字符串转换成一个浮点类型:
string str = "12.67";
float f = Conver.ToFloat(str);
3.2.3.1 Example: 从控制台输入两个数,并求和
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
// 从控制台输入两个数,并求和
namespace Lesson_2_8
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("请输入第一个整数:");
int iNum1 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("请输入第二个整数:");
int iNum2 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
int iSum = iNum1 + iNum2;
Console.WriteLine("输入的数:{0} + {1} 的和为:{2}", iNum1, iNum2, iSum);
Console.ReadKey();
}
}
}
3.2.4 赋值运算符
赋值运算符:
= 二元运算符 var1 = var2
+= 二元运算符 var1 += var2 相当于:var1 = var1 + var2;
-= 二元运算符 var1 -= var2 相当于:var1 = var1 - var2;
*= 二元运算符 var1 *= var2 相当于:var1 = var1 * var2;
/= 二元运算符 var1 /= var2 相当于:var1 = var1 / var2;
%= 二元运算符 var1 %= var2 相当于:var1 = var1 % var2;
3.2.4.1 Example: 赋值运算符
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
// 赋值运算符
namespace Lesson_2_9
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int iNum = 30;
iNum += 10; // 相当于 iNum = iNum + 10; // 40
iNum -= 10; // 相当于 iNum = iNum - 10; // 30
iNum *= 10; // 相当于 iNum = iNum * 10; // 300
iNum /= 10; // 相当于 iNum = iNum / 10; // 30
iNum %= 10; // 相当于 iNum = iNum % 10; // 0
Console.WriteLine(iNum);
Console.ReadKey();
}
}
}
3.2.5 运算符优先级
括号可以用来重写优先级,括号内的优先级最高;
例如:
int i = 10 + 10 * 2; // 30 // 先进行乘法,再进行加法运算
int j = (10 + 10 ) * 2; // 40 // 先进行加法运算,再进行乘法运算
3.2.5.1 Example:运算符优先级
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
// 运算符优先级
namespace Lesson_2_10
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int i = 10 + 90;
int i2 = 10 + 90 * 2; // 在程序的表达式中,按照优先级顺序,先进行优先级高的运算
int i3 = (10 + 90) * 2; // 可以使用括号()来改变运算的优先级,括号的运算总是最先执行
Console.WriteLine("i = " + i);
Console.WriteLine("i2 = " + i2);
Console.WriteLine("i3 = " + i3);
Console.ReadKey();
}
}
}
3.3 练习题
1,在Main方法中定义变量,用这些变量存储游戏中一个敌人应该有的一些属性,定义尽可能多的变量。
2,接受用户输入的两个整数,存储到两个变量里面,交换变量存储的值。
3,编写一个控制台应用程序,要求用户输入4个int值,并显示他们的乘积。
4,从键盘输入一个三位的正整数,把百分位十分位个分位数字的相反顺序输出。
5,编写一个程序,输入梯形的上底 下底 和高 ,计算出来梯形的面积并显示出来。
梯形的面积=(上底+下底)*高 /2
6,计算半径为n的圆的周长和面积,n让用户输入
周长=2n*PI
面积=n*n*PI
3.3.1 Example: 练习题
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
// 练习题
namespace Lesson_2_11
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
/*
// example_1: 定义变量,用这些变量存储游戏中一个敌人应该有的一些属性
int iHp = 100, iMp = 100;
float iAtk = 30.2f, iDef = 23.5f;
float dScore = 100000000;
*/
/*
// example_2: 接受用户输入的两个整数,存储到两个变量里面,交换变量存储的值。
Console.WriteLine("请输入第一个整数:");
int iNum1 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("请输入第二个整数:");
int iNum2 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
int iTemp = iNum1;
iNum1 = iNum2;
iNum2 = iTemp;
Console.WriteLine("交换后的变量,第一个整数:{0},第二个整数:{1}", iNum1, iNum2);
*/
/*
// example_3: 用户输入4个int值,并显示他们的乘积
Console.WriteLine("请输入第一个整数:");
int iValue1 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("请输入第二个整数:");
int iValue2 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("请输入第三个整数:");
int iValue3 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("请输入第四个整数:");
int iValue4 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
long lng = iValue1 * iValue2 * iValue3 * iValue4;
Console.WriteLine("输入的四个整数的乘积是:" + lng);
*/
/*
// example_4: 输入一个三位的正整数,把百分位十分位个分位数字的相反顺序输出。
Console.WriteLine("请输入一个100到999的整数:");
int i = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
int iBai = i / 100; // 百位
int iShi = i / 10 % 10; // 十位
int iGe = i % 10; // 个位
Console.WriteLine("倒序输出:{0}{1}{2}", iGe, iShi, iBai);
*/
/*
// example_5: 输入梯形的上底 下底 和高 ,计算出来梯形的面积并显示出来。
Console.WriteLine("请输入梯形的上底:");
float f1 = Convert.ToSingle(Console.ReadLine()); // ToSingle 为单精度浮点型 float
Console.WriteLine("请输入梯形的下底:");
float f2 = Convert.ToSingle(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("请输入梯形的高:");
float f3 = Convert.ToSingle(Console.ReadLine());
float f = (f1 + f2) * f3 / 2;
Console.WriteLine("梯形的面积是:" + f);
*/
// example_6: 计算半径为n的圆的周长和面积,n让用户输入
Console.WriteLine("请输入圆的半径");
double dR = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); // 半径
double dLen = 2 * dR * 3.14; // 周长
double dM = dR * dR * 3.14; // 面积
Console.WriteLine("圆的周长是:{0},圆的面积是:{1},圆的半径是:{2}", dLen, dM, dR);
Console.ReadKey();
}
}
}
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