X6 1.0 抱歉来晚
2021/4/11 18:56:03
本文主要是介绍X6 1.0 抱歉来晚,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
X6 是蚂蚁金服 AntV 旗下的图编辑引擎,X 象形图编辑场景的关系链接,同时 X6 又是 G6 的孪生兄弟,所以沿用了 G6 中的 6,深究一下,6 源于《六度分隔理论》,表达了我们对关系数据、关系网络的敬畏和着迷。
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图编辑也是图领域一个重要方向,许多流程图、关系图绘制场景都需要它。基于蚂蚁内部的机器学习算法建模平台多年的可视编排能力打磨,我们决定把其中的图编辑内核抽取出来,图编辑 X6。
提炼后经过近一年的内部业务打磨,我们完善了图编辑场景的常用扩展,如小地图、网格系统、对齐线、框选、撤销/重做等,内置了图编辑场景的常规交互和设计,如群组、链接桩、节点缩放、旋转、连线交互,并提供了基于 HTML 和 React 低成本定制节点能力。今天我们很高兴能为可视化开源社区带来 X6 1.0 正式版本,请多关照!
快速上手
只需要掌握创建画布、添加节点/边、更新节点/边、删除节点/边这几个 API 即可开始使用 X6,并且我们将 X6 所有特性提取到画布的配置项中,一共包含 50 多个配置选项,基于这些配置项我们可以快速定制出自己的画布。详情请参考快速上手(https://x6.antv.vision/zh/docs/tutorial/getting-started/)教程。
节点、连线与画布,图编辑核心能力
易定制的节点
X6 预置了一些常用节点样式,创建节点时通过 shape
来指定使用哪种图形来渲染节点即可,而且绝大部分节点样式和交互都可被自定义。
基础图形
我们可以基于 path
、 polygon
和 polyline
三个基础图形扩展出更多图形。然而,实际业务场景中的节点可能要更复杂,预置样式不满足需求?没关系,我们还提供了两种灵活的自定义节点的方式。支持使用 HTML 渲染节点,使用时将 shape
指定为 html
即可;另外还可以使用 React 组件来渲染节点,使用时需要安装并引入x6-react-shape,配合咱家 antd 更是天生一对哦。
使用 HTML 和 React 渲染节点
丰富的连线和箭头
内置了丰富的箭头和连线样式,分别可以参考箭头使用教程、路由使用教程和连接器使用教程(https://x6.antv.vision/zh/docs/api/registry/marker)。其中路由将边的路径点做进一步处理,并在必要时添加额外的点,并返回处理后的点。然后连接器将边的起点、路由处理后的路径点、终点连接成一条完整的连线。同时我们也提供了对应的扩展能力,详情参考自定义箭头教程、自定义路由教程和自定义连接器教程。
内置箭头和自定义箭头 | 三次贝塞尔曲线 | 圆角线 |
地铁线 | 自定义路由 | |
ER 关系连线 | 跳线 | |
网格和背景
网格是节点在画布中定位时最小像素单元,例如当节点的位置是 {x: 12, y: 18}
网格大小为 5
时,那么节点渲染到画布的实际位置将是 {x:10, y: 20}
。X6 默认提供了 dot
,fixeDdot
, mesh
和 doubleMesh
四种风格的网格,并且支持自定义网格大小和颜色。更多详情请参考网格使用教程。另外,如果内置网格样式不满足业务需求,我们还提供了定义和使用自定义网格的机制。
灵活易用的网格系统
同时可以为画布指定背景颜色和背景图片,例如我们可以指定画布背景颜色为 #fcfcfc
,同时将 AntV 的 Logo 作为画布的背景图片,设置背景图片的透明度为 0.2
,并以水印的方式重复显示。更多背景相关设置请参考背景使用教程,另外我们也提供了自定义背景图片显示方式的接口。
背景颜色和背景图片
交互能力与配套组件,图编辑不可或缺
链接桩
链接桩是节点上的固定连接点,很多图应用都有链接桩,并且有些应用还将链接桩分为输入链接桩和输出连接桩。创建节点时我们可以通过 ports
选项来配置链接桩。可以指定链接桩的位置,如链接桩位于节点顶部和底部,同时也可以为链接桩指定标签。更多详情请参考链接桩使用教程和链接桩布局选项。
输入和输出链接桩 | 沿椭圆均匀布局的链接桩 |
动态添加/删除链接桩 | 链接桩高亮和自动吸附 |
群组
我们可以通过父子嵌套来实现群组,支持通过交互拖拽成组,支持限制群组内的子节点的移动范围或自动扩展/收缩父节点的大小,另外也可以通过节点中的展开/折叠按钮来展开/折叠群组,更多详情请参考群组使用教程。
拖拽嵌套 | 限制子节点移动 |
自动扩展父节点 | 展开/折叠 |
点选/框选
点击节点/边时选中节点,按下 Cmd/Ctrl 连续点击可以同时选中多个节点,开启 rubberband
选项后支持框选能力。更多详情请参考点选/选框使用教程。
点选 | 框选 |
撤销/重做
撤销/重做是图编辑场景的常用能力,在 X6 中可以通过 history
配置项来开启撤销/重做能力,更多详情请参考撤销/重做使用教程。
对齐线
对齐线是移动节点排版的辅助工具,默认禁用,可以通过 snapline
配置项开启和定制对齐线的样式。更多详情请参考对齐线使用教程。
小地图
小地图是完整画布的预览,可以通过平移缩放小地图的视口来平移缩放画布,支持渲染粒度定制和样式定制,即是否在小地图中渲染节点/边,节点的细节粒度等,例如下面案例中使用色块来代替了每个节点。更多详情请参考小地图使用教程。
小地图
还有更多配套的交互组件,如剪切板、拖拽、键盘快捷键、鼠标滚轮缩放画布等,请点击对应的链接查看。
UI 组件
搭建一个复杂的图编辑应用还需要用到 Menubar、Toolbar、Dropdown、ContextMenu、Splitbox 等 UI 组件,我们在 x6-react-components 中提供了一些这样的 React 组件,可以搭配 antd 使用。点击下面链接查看每个组件的使用文档。
Menu 菜单
Dropdown 下拉菜单
ContextMenu 右键菜单
Menubar 菜单栏
Toolbar 工具栏
ColorPicker 颜色选择器
SplitBox 包含分割条的容器
ScrollBox 自定义滚动条的容器
AutoScrollBox 自动根据内容大小设置和更新滚动条的容器
菜单栏 | 工具栏 |
颜色选择器 | 分隔条 |
自由灵活的扩展能力
X6 设计之初就充分考虑了可扩展性,精心设计了简单、高可拓展的接口。属性、连接桩布局、连接桩标签布局、节点锚点、边的锚点、连接器、路由、箭头、网格、背景、工具等都可以通过注册机制灵活扩展。有了这些扩展能力,发挥你的想象力,在 X6 这颗种子上生出无限的可能。下面是用 X6 实现的桑基图:
福利来了,三个应用场景 DEMO
上面分享了那么多特性,那如何快速将 X6 应用到自己场景中呢?最快的方式莫过于“拿来主义”,所以我们在配套源码中提供了流程图编排、DAG 图编排和 ER 图渲染三个应用场景 DEMO,我们可以从这三个 DEMO 开始定制自己的应用。更多场景的应用我们正在筹备中,同时也欢迎大家给我们贡献场景案例。
流程图,流程编排场景。
有向无环图(DAG 图),算法建模场景。
ER 图,ER 建模场景。
最后
非常感谢你的耐心阅读,X6 还是个新生儿,虽然内测版早已在内部数据研发(ER图)、运维中台(流程图)等多个产品应用上线,但相信还有很多问题有待完善,欢迎在 GitHub 给我们反馈问题。
这篇关于X6 1.0 抱歉来晚的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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