GO进阶训练营
2021/4/12 10:55:52
本文主要是介绍GO进阶训练营,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
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Q:参加 Go 进阶训练营,需要具备什么基础?
需要掌握 Go 语言基础语法,并具备一定的 Go 语言相关项目开发经验。
Q:学完课程后能到什么水平?
Go 进阶训练营课程设计对标字节跳动 2-2 级胜任力模型,教学贴近大厂真实场景。课程中的实践驱动,不仅可以系统提升你的代码硬实力,同时也会培养你进入一线互联网大厂必备的思维能力。
我们的课程培养目标是大厂的资深 Go 工程师、高级 Go 开发工程师、Go 技术专家。按照老师系统性的规划,用心学习,可以帮你摆脱低效和痛苦的自学,事半功倍,学完后可以达到一线互联网大厂中高级 Go 开发工程师的水平。
哪些人适合报名 Go 进阶训练营?
2 年以上工作经验,在理论和技术方面有进阶学习需求的 Go 语言工程师;
其它语言转 Go(比如 Java )的工程师,用 Go 写过简单的项目,但工作中用 Go 写中大型的复杂项目比较吃力。
canvas.drawLine(x1, y1, x2, y2, scoreRingPaint); axisLablePaint.setTextSize(axisLableTextSize); axisLablePaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); axisLablePaint.setColor(mInnerScoreRingColor); float axisLable_fonth = getFontHeight(axisLablePaint); float labelRadius =innerScoreDiameter/2 - inner_ringWidth - axisLable_fonth/2 + 3; float x3 = (float) (centerX + labelRadius * sinValue); float y3 =(float) (centerY + labelRadius * cosValue); canvas.save(); canvas.rotate(90+ degree,x3,y3); //绘製倾斜文字 canvas.drawText(axisLabelStrs[i],x3,y3 + getFontCenterYToBaseLine(axisLablePaint),axisLablePaint); canvas.restore(); } scoreTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); scoreTextPaint.setTextSize(scoreTextSize); scoreTextPaint.setColor(mScoreColor); double rAngle = Math.toRadians(90 - (-180 + offset_degree)); //弧度 float offset_y = (float)(maxOutterScoreRadius*Math.cos(rAngle)); float scoreBaselineY = centerY + offset_y; float tempH = getFontTopYToBaseline(scoreTextPaint); canvas.drawText(nFormat.format(score), centerX, scoreBaselineY, scoreTextPaint); scoreTextPaint.setTextSize(scoreTitleTextSize); scoreTextPaint.setColor(mScoreTitleColor); float scoreTitleBaselineY = scoreBaselineY - tempH - Tool.dpToPx(2); canvas.drawText(mScoreTitleStr, centerX, scoreTitleBaselineY, scoreTextPaint); } public static float getFontHeight(Paint textPaint){ Paint.FontMetrics fm = textPaint.getFontMetrics(); return (float)Math.ceil(fm.descent - fm.ascent) + 3; } public static float getFontTopYToBaseline(Paint textPaint){ Paint.FontMetrics fm = textPaint.getFontMetrics(); return (float)Math.ceil(-fm.ascent) + 3; } public static float getFontBottomYToBaseline(Paint textPaint){ Paint.FontMetrics fm = textPaint.getFontMetrics(); return (float)Math.ceil(fm.descent) + 3; } public static float getFontCenterYToBaseLine(Paint textPaint){ Paint.FontMetrics fm = textPaint.getFontMetrics(); float fonth = getFontHeight(textPaint); return (float)Math.abs(Math.ceil(fonth/2- fm.descent)); }
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